Combattant · Mage

Mordekaiser

Matchups les plus difficiles pour Mordekaiser au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Lissandra, Zed, Poppy. Les plus faciles : Corki, Udyr, K'Sante.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MordekaiserDans la tier list pro

Mordekaiser sur le patch 16.22

  • Top50,8 %#33 sur 103B24 193 parties
  • Jungle51,8 %#21 sur 74A1 692 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Mordekaiser sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,8 % sur 24 193 parties en Émeraude, classé #33 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 5,0 % des parties. Mordekaiser est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,8 % sur 1 692 parties, classé #21 sur 74. Depuis le patch 16.21, Mordekaiser en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 224 454 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top91 % de ses partiesB50,8 %50,8 % brut ±0,624 1935,0 %7,0 % banni52,6 %46,7 % première fois
Jungle6 % de ses partiesA51,2 %51,8 % brut ±2,41 6920,4 %7,0 % banni53,0 %49,3 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %48,2 % brut ±4,25500,1 %7,0 % banni51,7 %47,1 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,1 %35,3 % brut ±8,31390,0 %7,0 % banni51,1 %46,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %53,6 % brut ±10,7840,0 %7,0 % banni51,9 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Mordekaiser face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Mordekaiser, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Mordekaiser

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Mordekaiser que par l'équipe adverse (623 794 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Mordekaiser, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Mordekaiser — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Mordekaiser s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterRiftmakerLiandry's Torment52,4 %23 001 parties
  • AP burstHextech GunbladeZhonya's HourglassShadowflame52,7 %32 parties
  • AD bruiserExperimental HexplateNashor's ToothHextech Gunblade52,5 %31 parties
  • TankThornmailSpirit VisageRanduin's Omen51,9 %29 parties
  • On-hitWit's EndBlade of The Ruined KingNashor's Tooth52,3 %9 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Mordekaiser avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

65 773 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,9 % · 48 868 parties
Rune fondamentaleConquerorSorceryConquerorPrecision + Sorcery · 50,3 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandTranscendenceGathering StormTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Transcendence · Gathering StormÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 52,7 %Rylai's Crystal ScepterRiftmakerObjets clés: Rylai's Crystal Scepter → Riftmaker · 52,7 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9 %48 868 parties · 74 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost50,1 %1 378 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,0 %9 769 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2 %4 889 parties · 7,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery50,3 %7 940 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,5 %55 067 parties · 84 % taux de sélection · le choix classique
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,8 %1 435 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Triumph50,5 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,8 %18 % la prennent
  • Legend: Haste50,2 %82 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand50,5 %98 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Transcendence50,3 %97 % la prennent
  • Gathering Storm50,5 %95 % la prennent
  • Nimbus Cloak49,0 %3,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force51,7 %15 % la prennent
  • Attack Speed50,1 %72 % la prennent
  • Ability Haste50,6 %13 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,4 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,1 %13 % la prennent
  • Health Scaling50,3 %84 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,8 %3,3 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Mordekaiser quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Mordekaiser par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Mordekaiser s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Mordekaiser

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Mordekaiser gagne 47,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,5 %. Cet écart le classe 69 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 27 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Mordekaiser dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,1 %3V 9D0 %0 % toutes voies confondues92 % counter+1 golds—

Combien maîtriser Mordekaiser rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,6 points de plus sur Mordekaiser que les débutants : #69 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Mordekaiser gagnent 53,5% : #16 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,2% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,88% sur 136 674 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,82% sur 307 006 placesCasual (20k-50k MP) : 50,29% sur 391 553 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,38% sur 519 948 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,68% sur 258 881 placesMastery (> 300k MP) : 53,47% sur 357 706 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Mordekaiser

Champions les plus similaires : Sett, Darius, Dr. Mundo.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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