
LCP · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Momo
Japan22 ansTopDetonatioN FocusMe187 manches
59
10
10
12
9
26
58
21
57
81
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 30Actuel
- 42Dans 1 ans28–63
- 45Dans 2 ans34–73
- 54Dans 3 ans34–75
Pic de forme à venir : environ 54 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité33,8%38e centile
- Phase de voie−1,0436e centile
- Mid game−1,2238e centile
- TrueSkill8,738e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Avance en CS à 15 min −12 · derniers 12 %
- Avance en or à 15 min −485 · derniers 13 %
- Avance en XP à 15 min −368 · derniers 13 %
- Participation aux éliminations 47% · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 août 2026LCP · 29:30

- CS
- 283 (9,6)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 18,4k
- Or à 15 min
- −397
59/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 27:33

- CS
- 194 (7,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 17,1k
- Or à 15 min
- −1 116
10/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 39:23

- CS
- 363 (9,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 23,2k
- Or à 15 min
- −1 033
10/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:50

- CS
- 246 (7,7)
- KP
- 33%
- Dégâts
- 18,1k
- Or à 15 min
- −655
12/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:34

- CS
- 213 (6,7)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 27,1k
- Or à 15 min
- −1 481
9/100Note
Pool de champions 12 champions
Renekton12 manches · Part des choix: 25,0%17%- KDA
- 0,96
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −761
- Note
- 18/100
Rumble7 manches · Part des choix: 14,6%29%- KDA
- 1,45
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −945
- Note
- 18/100
Ambessa6 manches · Part des choix: 12,5%0%- KDA
- 0,68
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −604
- Note
- 36/100
K'Sante6 manches · Part des choix: 12,5%0%- KDA
- 0,64
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −295
- Note
- 31/100
Sion4 manches · Part des choix: 8,3%0% (4 manches)- KDA
- 0,65
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −1 738
- Note
- 17/100
Zaahen4 manches · Part des choix: 8,3%25% (4 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −1 641
- Note
- 8/100
Yorick3 manches · Part des choix: 6,3%0% (3 manches)- KDA
- 0,43
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −635
- Note
- 26/100
Jayce2 manches · Part des choix: 4,2%50% (2 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −504
- Note
- 34/100
Gnar1 manches · Part des choix: 2,1%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −54
- Note
- 43/100
Rek'Sai1 manches · Part des choix: 2,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −1 477
- Note
- 9/100
Sylas1 manches · Part des choix: 2,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −931
- Note
- 34/100
Vayne1 manches · Part des choix: 2,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,25
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +112
- Note
- 21/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.V3 Esports Academy7–6 54%
GAM Esports1–9 10%
REJECT1–9 10%
Burning Core Toyama4–4 50%
Deep Cross Gaming0–8 0%
DetonatioN FocusMe Academy5–3 63%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming3–5 38%
Ground Zero Gaming1–7 13%
Sengoku Gaming Academy3–5 38%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–8 0%
West Point Esports Academy0–8 0%
Team Secret Whales1–6 14%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.tol2
New Meta−30 or à 15 minH2H7–6 54%
Kiaya
GAM Esports−1 134 or à 15 minH2H1–9 10%
Kinatu
REJECT−790 or à 15 minH2H1–9 10%
1Jiang
Ground Zero Gaming−1 420 or à 15 minH2H1–7 13%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−53 or à 15 minH2H3–5 38%
Flauren
Deep Cross Gaming−558 or à 15 minH2H0–8 0%
Washidai
QT DIG∞−299 or à 15 minH2H0–8 0%
Winn1Retraité−964 or à 15 minH2H0–8 0%
Senmary
We Can Win−382 or à 15 minH2H2–5 29%
Hasu7
SillySilly Gaming−1 575 or à 15 minH2H0–6 0%
JP6RU8Retraité−503 or à 15 minH2H0–6 0%
Pun
Team Secret Whales−1 104 or à 15 minH2H1–5 17%
Année par année
- 20267–41 15%
1217%
729%
60%
60%
425% - 202523–21 52%
1080%
933%
650%
580%
333% - 20245–42 11%
1414%
119%
1010%
50%
425% - 202311–9 55%
956%
540%
367%
1100%
1100% - 20228–8 50%
475%
2100%
250%
250%
20% - 20217–5 58%
560%
333%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Momo
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