
Senna
Matchups les plus difficiles pour Senna au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Amumu,
Zyra,
Blitzcrank. Les plus faciles :
Ezreal,
Mel,
Ashe.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SennaDans la tier list pro
Senna sur le patch 16.22
- Support52,0 %#4 sur 77S27 950 parties
- ADC50,7 %#28 sur 50B2 189 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Senna sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 52,0 % sur 27 950 parties en Émeraude, classé #4 sur 77 champions de Support sur la tier list (note S), sélectionné dans 5,9 % des parties. Senna est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 50,7 % sur 2 189 parties, classé #28 sur 50. Depuis le patch 16.21, Senna en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 177 330 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support92 % de ses parties | S | 52,0 %52,0 % brut ±0,6 | 27 950 | 5,9 %1,6 % banni | 52,4 %49,0 % première fois |
| ADC7 % de ses parties | B | 50,5 %50,7 % brut ±2,1 | 2 189 | 0,4 %1,6 % banni | 51,9 %47,3 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %45,3 % brut ±7,1 | 190 | 0,0 %1,5 % banni | 51,4 %46,6 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %38,4 % brut ±11,5 | 73 | 0,0 %1,5 % banni | 51,2 %46,2 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %33,3 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %1,6 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Senna face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Senna, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Senna
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Senna
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Senna que par l'équipe adverse (486 844 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Senna, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Senna — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Senna s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


55,0 %14 613 parties - Crit


54,1 %8 088 parties - Enchanter


54,9 %1 092 parties - Lethality


53,9 %999 parties - Mana stack


53,4 %228 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Senna avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
73 454 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal51,9 %64 550 parties · 88 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash49,3 %7 076 parties · 9,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Inspiration52,5 %44 514 parties · 61 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Fleet Footwork + Inspiration51,8 %1 778 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Summon Aery + Resolve50,6 %1 900 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Fleet Footwork + Sorcery52,2 %1 984 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Deathfire Touch
Manaflow Band51,8 %99 % la prennent
Celerity51,9 %97 % la prennent
Gathering Storm51,8 %93 % la prennent
Scorch52,8 %7,0 % la prennent
Magical Footwear52,5 %96 % la prennent
Jack Of All Trades52,7 %82 % la prennent
Cosmic Insight52,0 %15 % la prennent
Cash Back52,8 %3,5 % la prennent
Approach Velocity51,0 %2,2 % la prennent
- Attack Speed51,4 %91 % la prennent
- Adaptive Force53,4 %7,6 % la prennent
- Move Speed53,1 %14 % la prennent
- Adaptive Force51,3 %85 % la prennent
- Health51,8 %82 % la prennent
- Health Scaling50,6 %17 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Senna quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Senna par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Senna s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Senna
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Senna gagne 48,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 139 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 35 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Senna dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,5 %39V 35D | 3 %3 % toutes voies confondues | 76 % counter | −303 golds | — |
| Support | 49,8 %1V 2D | 0 %3 % toutes voies confondues | 0 % counter | +189 golds | — |
Combien maîtriser Senna rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,5 points de plus sur Senna que les débutants : #139 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Senna gagnent 52,1% : #111 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.