Support · Tireur

Senna

Matchups les plus difficiles pour Senna au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Amumu, Zyra, Blitzcrank. Les plus faciles : Ezreal, Mel, Ashe.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SennaDans la tier list pro

Senna sur le patch 16.22

  • Support52,0 %#4 sur 77S27 950 parties
  • ADC50,7 %#28 sur 50B2 189 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Senna sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 52,0 % sur 27 950 parties en Émeraude, classé #4 sur 77 champions de Support sur la tier list (note S), sélectionné dans 5,9 % des parties. Senna est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 50,7 % sur 2 189 parties, classé #28 sur 50. Depuis le patch 16.21, Senna en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 177 330 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support92 % de ses partiesS52,0 %52,0 % brut ±0,627 9505,9 %1,6 % banni52,4 %49,0 % première fois
ADC7 % de ses partiesB50,5 %50,7 % brut ±2,12 1890,4 %1,6 % banni51,9 %47,3 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %45,3 % brut ±7,11900,0 %1,5 % banni51,4 %46,6 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %38,4 % brut ±11,5730,0 %1,5 % banni51,2 %46,2 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %33,3 % brut ±56,630,0 %1,6 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Senna face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Senna, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Senna

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Senna que par l'équipe adverse (486 844 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Senna, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Senna — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Senna s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserBlack CleaverStatikk ShivRapid Firecannon55,0 %14 613 parties
  • CritRapid FirecannonBlack CleaverStatikk Shiv54,1 %8 088 parties
  • EnchanterEchoes of HeliaMoonstone RenewerBlack Cleaver54,9 %1 092 parties
  • LethalityUmbral GlaiveBlack CleaverSerpent's Fang53,9 %999 parties
  • Mana stackManamuneBlack CleaverStatikk Shiv53,4 %228 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Senna avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

73 454 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal51,9 % · 64 550 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 52,5 %
RunesManaflow BandCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildBloodsongObjet de support: Bloodsong · 52,0 %Statikk ShivBlack CleaverObjets clés: Statikk Shiv → Black Cleaver · 54,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 54,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal51,9 %64 550 parties · 88 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,3 %7 076 parties · 9,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration52,5 %44 514 parties · 61 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration51,8 %1 778 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,6 %1 900 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery52,2 %1 984 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band51,8 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity51,9 %97 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm51,8 %93 % la prennent
  • Scorch52,8 %7,0 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear52,5 %96 % la prennent
  • Jack Of All Trades52,7 %82 % la prennent
  • Cosmic Insight52,0 %15 % la prennent
  • Cash Back52,8 %3,5 % la prennent
  • Approach Velocity51,0 %2,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,4 %91 % la prennent
  • Adaptive Force53,4 %7,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed53,1 %14 % la prennent
  • Adaptive Force51,3 %85 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,8 %82 % la prennent
  • Health Scaling50,6 %17 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Senna quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Senna par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Senna s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Senna

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Senna gagne 48,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,1 %. Cet écart le classe 139 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 35 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Senna dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,5 %39V 35D3 %3 % toutes voies confondues76 % counter−303 golds—
Support49,8 %1V 2D0 %3 % toutes voies confondues0 % counter+189 golds—

Combien maîtriser Senna rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,5 points de plus sur Senna que les débutants : #139 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Senna gagnent 52,1% : #111 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,58% sur 99 595 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,05% sur 196 139 placesCasual (20k-50k MP) : 49,93% sur 259 923 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,13% sur 428 228 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,80% sur 254 353 placesMastery (> 300k MP) : 52,05% sur 363 680 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer SennaChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.