
LCP · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 16 mai 2026
Orca
Taiwan23 ansSupportGround Zero Gaming250 manches
12
11
83
32
74
84
59
62
47
67
- Dégâts par minutetop 6 %
- CS par minutetop 9 %
- Part des dégâts de l'équipetop 9 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 73Actuel
- 73Dans 1 ans60–86
- 70Dans 2 ans54–88
- 73Dans 3 ans56–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 70 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité43,4%71e centile
- Phase de voie−0,2472e centile
- Mid game−0,7862e centile
- TrueSkill22,376e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Dégâts par minute 276 · top 6 %
- CS par minute 1,2 · top 9 %
- Part des dégâts de l'équipe 9% · top 9 %
- Avance en CS à 15 min +2 · top 15 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite16 mai 2026LCP · 28:08

- CS
- 33 (1,2)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 2,1k
- Or à 15 min
- −723
12/100Note - Défaite16 mai 2026LCP · 27:54

- CS
- 35 (1,3)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 2,9k
- Or à 15 min
- −32
11/100Note - Victoire16 mai 2026LCP · 34:58

- CS
- 51 (1,5)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- +571
83/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 30:26

- CS
- 29 (1,0)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 7,9k
- Or à 15 min
- −345
32/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 40:52

- CS
- 41 (1,0)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 9,2k
- Or à 15 min
- +178
74/100Note
Pool de champions 16 champions
Nautilus7 manches · Part des choix: 13,2%14%- KDA
- 1,20
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −252
- Note
- 56/100
Seraphine7 manches · Part des choix: 13,2%71%- KDA
- 6,00
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +314
- Note
- 78/100
Nami6 manches · Part des choix: 11,3%50%- KDA
- 4,00
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −298
- Note
- 60/100
Neeko6 manches · Part des choix: 11,3%50%- KDA
- 3,32
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +246
- Note
- 82/100
Bard4 manches · Part des choix: 7,5%0% (4 manches)- KDA
- 0,94
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −379
- Note
- 43/100
Leona4 manches · Part des choix: 7,5%50% (4 manches)- KDA
- 2,72
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +125
- Note
- 93/100
Rakan4 manches · Part des choix: 7,5%50% (4 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −295
- Note
- 67/100
Braum3 manches · Part des choix: 5,7%67% (3 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +153
- Note
- 85/100
Rell3 manches · Part des choix: 5,7%33% (3 manches)- KDA
- 1,87
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −182
- Note
- 50/100
Lulu2 manches · Part des choix: 3,8%0% (2 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −448
- Note
- 28/100
Shen2 manches · Part des choix: 3,8%0% (2 manches)- KDA
- 1,22
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +407
- Note
- 59/100
Alistar1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 0,80
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- +69
- Note
- 49/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.CTBC Flying Oyster11–19 37%
Deep Cross Gaming9–20 31%
Frank Esports12–17 41%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming6–13 32%
HELL PIGS17–2 89%
PSG Talon4–13 24%
Ground Zero Gaming13–2 87%
DetonatioN FocusMe10–4 71%
West Point Esports7–5 58%
J Team7–4 64%
Beyond Gaming3–6 33%
MVK Esports2–5 29%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.ShiauC
Deep Cross Gaming−18 or à 15 minH2H11–23 32%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−58 or à 15 minH2H6–13 32%
Woody
DetonatioN FocusMe−103 or à 15 minH2H6–13 32%
Kaiwing
Ground Zero Gaming+200 or à 15 minH2H7–10 41%
Kino
CTBC Flying Oyster+51 or à 15 minH2H6–10 38%
2274
CTBC Flying Oyster Academy+206 or à 15 minH2H7–6 54%
SwordArtRetraité−74 or à 15 minH2H3–9 25%
En
SillySilly Gaming+133 or à 15 minH2H9–0 100%
Harp
DetonatioN FocusMe+234 or à 15 minH2H6–3 67%
Cha9Retraité+492 or à 15 minH2H8–0 100%
EnsoRetraité+334 or à 15 minH2H6–2 75%
Keres
Viper Night Raider+18 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202620–33 38%
771%
714%
650%
650%
450% - 202535–35 50%
1164%
863%
667%
560%
560% - 202441–36 53%
875%
875%
683%
633%
633% - 202326–24 52%
978%
743%
633%
560%
475%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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