
LJL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026
EL
South Korea24 ansJungleRising Gaming156 manches
- ★ #1 Jungle en JP
- ★ #1 Jungle en LJL
95
95
51
77
44
18
21
97
86
96
- Avance en or à 15 mintop 1 %
- Morts par partietop 1 %
- Avance en XP à 15 mintop 2 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 50Actuel
- 52Dans 1 ans35–70
- 53Dans 2 ans35–74
- 50Dans 3 ans33–72
Pic de forme à venir : environ 53 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité40,2%67e centile
- Phase de voie−0,6861e centile
- Mid game−1,1550e centile
- TrueSkill24,682e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +772 · top 1 %
- Morts par partie 2,2 · top 1 %
- Avance en XP à 15 min +558 · top 2 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 10 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 mars 2026LJL · 32:36

- CS
- 232 (7,1)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 24,7k
- Or à 15 min
- +690
95/100Note - Victoire21 févr. 2026LJL · 24:48

- CS
- 174 (7,0)
- KP
- 66%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- +216
95/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 21:28

- CS
- 164 (7,6)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 19,5k
- Or à 15 min
- +2 520
51/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 22:19

- CS
- 171 (7,7)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 12,9k
- Or à 15 min
- +2 430
77/100Note - Victoire7 févr. 2026LJL · 25:23

- CS
- 190 (7,5)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 19,1k
- Or à 15 min
- −702
44/100Note
Pool de champions 6 champions
Jarvan IV6 manches · Part des choix: 40,0%83%- KDA
- 13,00
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +1 246
- Note
- 86/100
Qiyana3 manches · Part des choix: 20,0%100% (3 manches)- KDA
- 6,20
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +1 735
- Note
- 64/100
Kha'Zix2 manches · Part des choix: 13,3%100% (2 manches)- KDA
- 16,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +1 323
- Note
- 86/100
Vi2 manches · Part des choix: 13,3%50% (2 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −116
- Note
- 42/100
Jayce1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 12,00
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +1 018
- Note
- 67/100
Xin Zhao1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −735
- Note
- 18/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.V3 Esports10–6 63%
DetonatioN FocusMe1–14 7%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming1–14 7%
QT DIG∞4–9 31%
FENNEL5–5 50%
AXIZ6–3 67%
AXIZ CREST1–7 13%
REJECT2–4 33%
Crest Gaming Act2–3 40%
Burning Core Toyama3–0 100%
Dark Passage0–3 0%
Deltan Gaming3–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HRK
New Meta+1 or à 15 minH2H10–6 63%
StealRetraité−424 or à 15 minH2H1–14 7%
Forest
REJECT−469 or à 15 minH2H2–12 14%
hachamecha
Japan (National Team)−80 or à 15 minH2H5–5 50%
CassinRetraité−542 or à 15 minH2H2–7 22%
HogletRetraité−45 or à 15 minH2H6–3 67%
Ellim
FENNEL−6 or à 15 minH2H3–5 38%
BlankRetraité−501 or à 15 minH2H1–6 14%
Nesty
DetonatioN FocusMe Academy−223 or à 15 minH2H2–2 50%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−64 or à 15 minH2H1–3 25%
Bruce
FENNEL+1 442 or à 15 minH2H3–0 100%
Elramir
Dream Esports−375 or à 15 minH2H2–1 67%
Année par année
- 202612–3 80%
683%
3100%
2100%
250%
1100% - 202521–4 84%
6100%
3100%
3100%
250%
1100% - 20247–33 18%
425%
425%
425%
333%
333% - 202322–28 44%
1362%
1030%
757%
475%
425% - 20223–19 14%
60%
30%
30%
20%
20% - 20212–2 50%
367%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-031 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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