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LJL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026

EL

South Korea24 ansJungleRising Gaming156 manches

  • ★ #1 Jungle en JP
  • ★ #1 Jungle en LJL
10 dernières 8–2
  1. 95
  2. 95
  3. 51
  4. 77
  5. 44
  6. 18
  7. 21
  8. 97
  9. 86
  10. 96

Potentiel

50Actuel
59Potentiel
77Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 50Actuel
  2. 52Dans 1 ans35–70
  3. 53Dans 2 ans35–74
  4. 50Dans 3 ans33–72

Pic de forme à venir : environ 53 dans 2 ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Jungle

  • Qualité40,2%67e centile
  • Phase de voie−0,6861e centile
  • Mid game−1,1550e centile
  • TrueSkill24,682e centile

Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité40,2%#131 mondial sur 394 joueurs actifs au rôle de Jungle
Carrière67–8943% de victoires
Bilan 202612–380% de victoires
Pool de champions3311 piliers (5+ manches) · 6 cette saison
Série5 Vmanches consécutives
Note, saison 202670/10015 manches notées
Note, 10 dernières68/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Avance en or à 15 min +772 · top 1 %
  • Morts par partie 2,2 · top 1 %
  • Avance en XP à 15 min +558 · top 2 %
  • Avance en CS à 15 min +6 · top 10 %

Points faibles

Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.

Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 24,6 · Phase de voie −0,68 · Mid game −1,15

TrueSkill (ajusté par ligue): 24,6 (#73 mondial sur 398 joueurs actifs au rôle de Jungle). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Victoire15 mars 2026LJL · 32:36
    Jarvan IV3 / 1 / 2023,00 KDA
    CS
    232 (7,1)
    KP
    77%
    Dégâts
    24,7k
    Or à 15 min
    +690
    95/100Note
  2. Victoire21 févr. 2026LJL · 24:48
    Kha'Zix10 / 1 / 919,00 KDA
    CS
    174 (7,0)
    KP
    66%
    Dégâts
    15,4k
    Or à 15 min
    +216
    95/100Note
  3. Victoire8 févr. 2026LJL · 21:28
    Qiyana10 / 3 / 137,67 KDA
    CS
    164 (7,6)
    KP
    59%
    Dégâts
    19,5k
    Or à 15 min
    +2 520
    51/100Note
  4. Victoire8 févr. 2026LJL · 22:19
    Kha'Zix8 / 0 / 513,00 KDA
    CS
    171 (7,7)
    KP
    57%
    Dégâts
    12,9k
    Or à 15 min
    +2 430
    77/100Note
  5. Victoire7 févr. 2026LJL · 25:23
    Qiyana7 / 5 / 93,20 KDA
    CS
    190 (7,5)
    KP
    64%
    Dégâts
    19,1k
    Or à 15 min
    −702
    44/100Note

Pool de champions 6 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    683%3100%2100%250%1100%
    12–3 80%
  2. 2025
    6100%3100%3100%250%1100%
    21–4 84%
  3. 2024
    425%425%425%333%333%
    7–33 18%
  4. 2023
    1362%1030%757%475%425%
    22–28 44%
  5. 20223–19 14%
  6. 20212–2 50%

Données jusqu'au 2026-11-12

Qualité selon l'âge

34,0%38,0%42,0%46,0%18192021222324EL à 19 ans : 35,8% (5 mois)EL à 20 ans : 33,3% (5 mois)EL à 21 ans : 34,1% (4 mois)EL à 22 ans : 39,1% (3 mois)EL à 23 ans : 40,2% (3 mois)
ELPro typique en Jungle à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2021-12 à 2026-0337,6%38,6%39,5%202220232024202520262023-02: A rejoint Burning Core Toyama (depuis Galakticos)2025-03: A rejoint QT DIG∞ (depuis Burning Core Toyama)2026-01: A rejoint Rising Gaming (depuis QT DIG∞)
2026-03
Qualité: 39,0%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie20,349,278,1Moyenne du rôle (50)202220232024202520262023-02: A rejoint Burning Core Toyama (depuis Galakticos)2025-03: A rejoint QT DIG∞ (depuis Burning Core Toyama)2026-01: A rejoint Rising Gaming (depuis QT DIG∞)
2026-031 manches
70,2/100· Forme sur 6m (15 manches)
Moyenne mensuelle : 95,0+20,2 vs moyenne
Changement d'équipe
2026-031 manchesVoir les manches ▾
DateChampionNoteRésultat

50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période22 champions
Vi8 maps · 88% WR
Jarvan IV6 maps · 83% WR
Zyra5 maps · 60% WR
Naafiri3 maps · 100% WR
Qiyana3 maps · 100% WR
Nidalee3 maps · 67% WR
Sejuani3 maps · 33% WR
Kha'Zix2 maps · 100% WR
Poppy2 maps · 50% WR
Xin Zhao2 maps · 50% WR
Dragons d'équipe+3%
2,3moy. 2,2
Part. aux kills+3%
71%moy. 69%
KDA+72%
9,6moy. 5,6
Vision/min−9%
1,44moy. 1,57
Dégâts/min+9%
541moy. 497
CS/min−4%
6,6moy. 6,9

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour EL

ViS Tier
68% WR· 22 maps· ★ 74
Jarvan IVA Tier
75% WR· 8 maps· ★ 70
NocturneB Tier
100% WR· 1 maps· ★ 58
QiyanaB Tier
100% WR· 3 maps· ★ 70
Voir la tier list complète pour EL →

⚔️ Champions qui battent EL

Vi-11,5 pp
80 % de victoires contre lui· 10 manches affrontées
Rell-9,9 pp
100 % de victoires contre lui· 3 manches affrontées
Gragas-7,6 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Zyra-7,6 pp
80 % de victoires contre lui· 5 manches affrontées
Voir tous les counters face à EL →

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