
LCP · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 6 août 2026
Van1
South Korea22 ansJungleFukuoka SoftBank HAWKS gaming170 manches
- ◆ #2 Jungle en JP
21
70
57
29
57
37
23
5
31
17
- Vision par minutetop 4 %
- Morts par partietop 11 %
- Participation aux éliminationstop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 52Actuel
- 59Dans 1 ans46–77
- 67Dans 2 ans42–82
- 68Dans 3 ans44–83
Pic de forme à venir : environ 68 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité38,5%61e centile
- Phase de voie−0,4971e centile
- Mid game−0,9164e centile
- TrueSkill12,852e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,7 · top 4 %
- Morts par partie 2,9 · top 11 %
- Participation aux éliminations 74% · top 13 %
- Avance en or à 15 min +110 · top 25 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 août 2026LCP · 28:17

- CS
- 183 (6,5)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 9,1k
- Or à 15 min
- −244
21/100Note - Défaite6 août 2026LCP · 30:48

- CS
- 196 (6,4)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 6,6k
- Or à 15 min
- −749
70/100Note - Défaite6 août 2026LCP · 52:42

- CS
- 314 (6,0)
- KP
- 95%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- +44
57/100Note - Défaite30 juil. 2026LCP · 30:43

- CS
- 208 (6,8)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 9,2k
- Or à 15 min
- +361
29/100Note - Victoire30 juil. 2026LCP · 33:25

- CS
- 246 (7,4)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 10,0k
- Or à 15 min
- −1 014
57/100Note
Pool de champions 17 champions
Jarvan IV11 manches · Part des choix: 15,7%64%- KDA
- 5,03
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- +110
- Note
- 71/100
Lee Sin10 manches · Part des choix: 14,3%80%- KDA
- 7,00
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +285
- Note
- 76/100
Vi8 manches · Part des choix: 11,4%38%- KDA
- 2,93
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −12
- Note
- 58/100
Pantheon7 manches · Part des choix: 10,0%43%- KDA
- 2,27
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +24
- Note
- 44/100
Naafiri6 manches · Part des choix: 8,6%33%- KDA
- 3,13
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +69
- Note
- 50/100
Xin Zhao5 manches · Part des choix: 7,1%40%- KDA
- 1,39
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −156
- Note
- 38/100
Nocturne3 manches · Part des choix: 4,3%0% (3 manches)- KDA
- 1,55
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −127
- Note
- 37/100
Sejuani3 manches · Part des choix: 4,3%33% (3 manches)- KDA
- 2,57
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −508
- Note
- 40/100
Skarner3 manches · Part des choix: 4,3%33% (3 manches)- KDA
- 2,75
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −88
- Note
- 55/100
Trundle3 manches · Part des choix: 4,3%33% (3 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −165
- Note
- 41/100
Wukong3 manches · Part des choix: 4,3%33% (3 manches)- KDA
- 2,45
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −350
- Note
- 45/100
Jayce2 manches · Part des choix: 2,9%0% (2 manches)- KDA
- 4,20
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −156
- Note
- 58/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Deep Cross Gaming4–11 27%
Team Secret Whales3–11 21%
Burning Core Toyama7–5 58%
DetonatioN FocusMe5–7 42%
Ground Zero Gaming7–5 58%
REJECT4–6 40%
GAM Esports3–6 33%
HANJIN BRION Academy8–1 89%
MVK Esports5–3 63%
CTBC Flying Oyster4–3 57%
DetonatioN FocusMe Academy6–1 86%
Nongshim RedForce Academy4–3 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Pop9
Deep Cross Gaming−2 or à 15 minH2H4–11 27%
Forest
REJECT−240 or à 15 minH2H4–10 29%
Hizto
Team Secret Whales−269 or à 15 minH2H3–11 21%
Husha
Ground Zero Gaming+53 or à 15 minH2H7–5 58%
Draktharr
GAM Esports−97 or à 15 minH2H3–6 33%
KamelRetraité+293 or à 15 minH2H8–1 89%
Bruce
FENNEL+825 or à 15 minH2H4–4 50%
Citrus
DetonatioN FocusMe+137 or à 15 minH2H5–3 63%
Gury
MVK Esports−458 or à 15 minH2H5–3 63%
Nesty
DetonatioN FocusMe Academy+540 or à 15 minH2H6–1 86%
Shad0w
CTBC Flying Oyster+320 or à 15 minH2H4–3 57%
HRK
New Meta+866 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 202631–39 44%
1164%
1080%
838%
743%
633% - 202520–19 51%
650%
540%
3100%
367%
367% - 20248–14 36%
757%
450%
30%
250%
1100% - 202225–14 64%
1030%
989%
771%
560%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Van1
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Van1.