30
49
19
76
22
40
45
72
18
62
- Vision par minutetop 1 %
- CS par minutetop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 27Actuel
- 29Dans 1 ans19–47
- 36Dans 2 ans19–59
- 40Dans 3 ans24–67
Pic de forme à venir : environ 40 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité31,6%29e centile
- Phase de voie−0,9637e centile
- Mid game−1,3738e centile
- TrueSkill3,818e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,9 · top 1 %
- CS par minute 6,7 · top 28 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 16% · derniers 22 %
- Avance en or à 15 min −177 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite6 sept. 2026LJL · 26:45

- CS
- 150 (5,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 7,4k
- Or à 15 min
- −1 048
30/100Note - Victoire6 sept. 2026LJL · 35:14

- CS
- 193 (5,5)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 12,2k
- Or à 15 min
- −1 394
49/100Note - Défaite6 sept. 2026LJL · 31:54

- CS
- 183 (5,7)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 10,1k
- Or à 15 min
- −2 020
19/100Note - Victoire6 sept. 2026LJL · 36:31

- CS
- 210 (5,8)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 22,1k
- Or à 15 min
- −1 062
76/100Note - Défaite6 sept. 2026LJL · 25:38

- CS
- 159 (6,2)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 6,8k
- Or à 15 min
- −400
22/100Note
Pool de champions 20 champions
Vi12 manches · Part des choix: 19,4%58%- KDA
- 2,80
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −365
- Note
- 53/100
Xin Zhao10 manches · Part des choix: 16,1%50%- KDA
- 2,87
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +194
- Note
- 65/100
Jarvan IV9 manches · Part des choix: 14,5%67%- KDA
- 5,50
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −147
- Note
- 57/100
Jax3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +889
- Note
- 65/100
Pantheon3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 3,89
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −375
- Note
- 51/100
Skarner3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 3,42
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- −263
- Note
- 62/100
Trundle3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 5,7
- Or à 15 min
- −814
- Note
- 33/100
Wukong3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,06
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +80
- Note
- 47/100
Maokai2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 7,25
- CS
- 5,8
- Or à 15 min
- −1 162
- Note
- 47/100
Nocturne2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,14
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +76
- Note
- 47/100
Sejuani2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 5,7
- Or à 15 min
- −808
- Note
- 40/100
Zaahen2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 2,25
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −182
- Note
- 59/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.QT DIG∞6–18 25%
DetonatioN FocusMe1–16 6%
FENNEL3–14 18%
Burning Core Toyama6–9 40%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–14 0%
AXIZ CREST6–4 60%
Arneb5–3 63%
AXIZ1–6 14%
Uwinks4–3 57%
Crest Gaming Act0–6 0%
DetonatioN FocusMe Academy4–2 67%
L Guide Gaming3–2 60%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ellim
FENNEL−643 or à 15 minH2H7–17 29%
StealRetraité−87 or à 15 minH2H1–16 6%
EL
Rising Gaming−1 or à 15 minH2H6–10 38%
CassinRetraité−86 or à 15 minH2H3–7 30%
Forest
REJECT−539 or à 15 minH2H0–10 0%
Kania
Arneb−632 or à 15 minH2H5–3 63%
HogletRetraité+8 or à 15 minH2H1–6 14%
Imagine
L Guide Gaming−500 or à 15 minH2H6–1 86%
OnceRetraité−551 or à 15 minH2H0–7 0%
hachamecha
Japan (National Team)−246 or à 15 minH2H1–6 14%
BlankRetraité−292 or à 15 minH2H0–6 0%
Elative
Uwinks−354 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 202633–29 53%
1258%
1050%
967%
367%
367% - 202417–38 31%
1127%
1050%
825%
650%
450% - 20234–45 8%
1010%
80%
70%
60%
425% - 20225–9 36%
40%
333%
250%
1100%
1100% - 20212–7 22%
250%
20%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour HRK
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