
TCL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 3 sept. 2026
Elramir
Turkey26 ansJungleDream Esports492 manches
- ◆ #2 Jungle en LPLOL
22
67
36
56
52
40
88
17
99
4
- Avance en CS à 15 mintop 15 %
- Avance en XP à 15 mintop 17 %
- Vision par minutetop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 65Actuel
- 64Dans 1 ans48–74
- 58Dans 2 ans46–76
- 52Dans 3 ans38–72
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 58 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité32,6%34e centile
- Phase de voie−0,9539e centile
- Mid game−1,2943e centile
- TrueSkill6,125e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +5 · top 15 %
- Avance en XP à 15 min +189 · top 17 %
- Vision par minute 1,6 · top 21 %
- Morts par partie 3,2 · top 22 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 64% · derniers 12 %
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 20 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 sept. 2026LPLOL · 32:25

- CS
- 231 (7,1)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 29,3k
- Or à 15 min
- +653
22/100Note - Victoire3 sept. 2026LPLOL · 27:03

- CS
- 209 (7,7)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 18,6k
- Or à 15 min
- +483
67/100Note - Défaite3 sept. 2026LPLOL · 41:47

- CS
- 275 (6,6)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 33,1k
- Or à 15 min
- −583
36/100Note - Défaite3 sept. 2026LPLOL · 35:48

- CS
- 240 (6,7)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 21,6k
- Or à 15 min
- −253
56/100Note - Victoire28 juil. 2026AL · 36:27

- CS
- 239 (6,6)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 35,1k
- Or à 15 min
- +1 384
52/100Note
Pool de champions 12 champions
Wukong6 manches · Part des choix: 18,8%50%- KDA
- 3,09
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- −272
- Note
- 56/100
Xin Zhao6 manches · Part des choix: 18,8%50%- KDA
- 1,93
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −283
- Note
- 42/100
Dr. Mundo4 manches · Part des choix: 12,5%100% (4 manches)- KDA
- 6,56
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +699
- Note
- 76/100
Jarvan IV4 manches · Part des choix: 12,5%50% (4 manches)- KDA
- 5,38
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +350
- Note
- 64/100
Vi3 manches · Part des choix: 9,4%33% (3 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −176
- Note
- 23/100
Maokai2 manches · Part des choix: 6,3%50% (2 manches)- KDA
- 2,62
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −892
- Note
- 44/100
#17 en jeu proDernière partie le 10 mars 2026
Trundle2 manches · Part des choix: 6,3%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 5,5
- Or à 15 min
- −314
- Note
- 60/100
#6 en jeu proDernière partie le 26 févr. 2026
Hecarim1 manches · Part des choix: 3,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,11
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +653
- Note
- 22/100
Jayce1 manches · Part des choix: 3,1%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +1 373
- Note
- 76/100
Malphite1 manches · Part des choix: 3,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +644
- Note
- 45/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 3,1%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +483
- Note
- 67/100
Sejuani1 manches · Part des choix: 3,1%0% (1 manches)- KDA
- 2,71
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −583
- Note
- 36/100
#11 en jeu proDernière partie le 3 sept. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Nigma Galaxy18–13 58%
Papara SuperMassive15–16 48%
Dark Passage14–12 54%
5 Ronin14–6 70%
Beşiktaş Esports13–6 68%
İstanbul Wildcats4–15 21%
NASR eSports Turkey9–9 50%
Galakticos6–10 38%
Anubis Gaming14–1 93%
Fenerbahçe Esports7–8 47%
Fox Gaming14–1 93%
Fog Esports11–1 92%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kireas
BoostGate Esports+38 or à 15 minH2H24–14 63%
Ferret
Partizan Sangal−202 or à 15 minH2H3–24 11%
MojitoRetraité−236 or à 15 minH2H11–15 42%
Typhoon
Dark Passage−550 or à 15 minH2H11–7 61%
ChosenRetraité+23 or à 15 minH2H11–3 79%
Zanzarah
All for One Gaming−128 or à 15 minH2H10–4 71%
Kituruken
Zerolag Esports−230 or à 15 minH2H7–5 58%
RAMES
SU Esports+231 or à 15 minH2H11–1 92%
Pabu
Dragons Esports−130 or à 15 minH2H6–5 55%
Citrus
DetonatioN FocusMe+526 or à 15 minH2H3–7 30%
RouletteRetraité+47 or à 15 minH2H4–6 40%
Skude
Fog Esports+478 or à 15 minH2H8–2 80%
Année par année
- 202617–15 53%
650%
650%
4100%
450%
333% - 202552–12 81%
1471%
12100%
683%
560%
4100% - 202455–26 68%
1771%
1369%
1164%
683%
667% - 202353–22 71%
1283%
1258%
1080%
989%
978% - 202220–25 44%
850%
850%
743%
540%
367% - 202136–30 55%
1173%
967%
667%
650%
650% - 202036–36 50%
1471%
1164%
956%
650%
650% - 201926–17 60%
989%
667%
475%
450%
450% - 20185–9 36%
425%
250%
250%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Elramir
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