
LJL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 nov. 2026
Ellim
South Korea26 ansJungleFENNEL363 manches
80
26
62
92
6
21
15
50
62
95
- CS par minutetop 6 %
- Avance en XP à 15 mintop 8 %
- Morts par partietop 10 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 55Actuel
- 59Dans 1 ans41–71
- 60Dans 2 ans41–75
- 56Dans 3 ans40–74
Pic de forme à venir : environ 60 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité45,5%83e centile
- Phase de voie+0,1295e centile
- Mid game−0,3084e centile
- TrueSkill17,262e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 7,2 · top 6 %
- Avance en XP à 15 min +305 · top 8 %
- Morts par partie 2,9 · top 10 %
- Avance en CS à 15 min +6 · top 11 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 nov. 2026LCP · 32:23

- CS
- 264 (8,2)
- KP
- 85%
- Dégâts
- 11,2k
- Or à 15 min
- +203
80/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 29:34

- CS
- 222 (7,5)
- KP
- 55%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- +1 051
26/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 29:20

- CS
- 237 (8,1)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 16,3k
- Or à 15 min
- −931
62/100Note - Défaite25 sept. 2026WSCI · 29:13

- CS
- 226 (7,7)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 17,9k
- Or à 15 min
- +956
92/100Note - Défaite25 sept. 2026WSCI · 22:24

- CS
- 144 (6,4)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 5,4k
- Or à 15 min
- −123
6/100Note
Pool de champions 17 champions
Naafiri12 manches · Part des choix: 19,4%67%- KDA
- 5,03
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +370
- Note
- 61/100
#4 en jeu proDernière partie le 10 nov. 2026
Vi10 manches · Part des choix: 16,1%70%- KDA
- 4,73
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +389
- Note
- 70/100
Lee Sin9 manches · Part des choix: 14,5%56%- KDA
- 4,79
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +425
- Note
- 69/100
Kha'Zix6 manches · Part des choix: 9,7%83%- KDA
- 6,36
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +1 386
- Note
- 78/100
Wukong5 manches · Part des choix: 8,1%40%- KDA
- 2,33
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +749
- Note
- 58/100
Nocturne4 manches · Part des choix: 6,5%75% (4 manches)- KDA
- 8,62
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +977
- Note
- 88/100
Ambessa2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 8,33
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +800
- Note
- 78/100
Jayce2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 12,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +1 514
- Note
- 92/100
Maokai2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 9,33
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +1 352
- Note
- 82/100
Pantheon2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 5,17
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +1 140
- Note
- 83/100
Trundle2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 16,00
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +44
- Note
- 73/100
Jarvan IV1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +80
- Note
- 41/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX7–12 37%
Hanwha Life Esports11–5 69%
Dplus Kia1–14 7%
Gen.G2–13 13%
KT Rolster7–7 50%
T14–10 29%
V3 Esports9–5 64%
DetonatioN FocusMe0–13 0%
Dplus Kia Challengers5–8 38%
HANJIN BRION9–4 69%
Nongshim RedForce6–7 46%
BNK FEARX Youth7–4 64%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.HRK
New Meta+643 or à 15 minH2H17–7 71%
Pyosik
DN SOOPers−334 or à 15 minH2H7–12 37%
Canyon
Gen.G−165 or à 15 minH2H1–14 7%
OnFleekRetraité−166 or à 15 minH2H9–5 64%
Oner
T1−804 or à 15 minH2H4–10 29%
StealRetraité+102 or à 15 minH2H0–13 0%
Peanut
Hanwha Life Esports−650 or à 15 minH2H3–9 25%
UmTi
Team Liquid−195 or à 15 minH2H8–4 67%
DDoiV
DN SOOPers Challengers−210 or à 15 minH2H2–9 18%
Forest
REJECT−427 or à 15 minH2H0–11 0%
Sharvel
DN SOOPers−56 or à 15 minH2H5–6 45%
ankochan
Rising Gaming+352 or à 15 minH2H7–4 64%
Année par année
- 202642–20 68%
1267%
1070%
956%
683%
540% - 202531–56 36%
1443%
1225%
956%
813%
650% - 202420–39 34%
1020%
729%
617%
560%
450% - 20237–11 39%
475%
333%
333%
20%
1100% - 202236–56 39%
2045%
1947%
1040%
933%
743% - 202112–10 55%
650%
560%
450%
333%
2100% - 202013–10 57%
T1🏆 LCK Champion (Spring)
683%
560%
3100%
333%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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