
Lillia
Confrontos mais difíceis para Lillia no Jungle (Esmeralda, patch 16.22):
Zyra,
Briar,
Aatrox. Mais fáceis:
Qiyana,
Locke,
Jayce.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence LilliaNa tier list profissional
Lillia no patch 16.22
- Jungle52,4%#3 de 74S27.291 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Lillia no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 52,4% em 27.291 partidas no Esmeralda, #3 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota S), escolhido em 5,6% das partidas. Desde o patch 16.21, Lillia no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 177.157 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle99% de suas partidas | S | 52,3%52,4% bruto ±0,6 | 27.291 | 5,6%7,1% banido | 54,4%49,1% primeira vez |
| Top1% de suas partidas | poucas partidas | 49,0%44,7% bruto ±6,6 | 219 | 0,0%7,0% banido | 51,9%45,9% primeira vez |
| Suporte0% de suas partidas | poucas partidas | 50,1%52,0% bruto ±19,6 | 25 | 0,0%7,0% banido | 51,5%47,3% primeira vez |
| Mid0% de suas partidas | poucas partidas | 49,9%37,5% bruto ±34,7 | 8 | 0,0%7,0% banido | 51,6%47,0% primeira vez |
| ADC0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%33,3% bruto ±56,6 | 3 | 0,0%7,0% banido | — |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Lillia contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Lillia, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Lillia
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Lillia bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Lillia em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (517.508 partidas). A outra equipe baniu antes de Lillia ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Lillia seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Lillia é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- AP sustained


53,4%27.680 partidas - AP burst


54,6%212 partidas - Enchanter


53,3%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Lillia com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
77.824 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Smite52,4%77.657 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado
Runas essenciais

Conqueror + Inspiration53,1%61.270 partidas · taxa de escolha de 79% · a escolha habitualRecomendado
Conqueror + Sorcery50,3%13.357 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrão
Dark Harvest + Sorcery48,0%2.049 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: −3,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas menores com Conqueror
Triumph52,6%100% escolhem
Legend: Haste52,6%100% escolhem
Cut Down54,5%15% escolhem
Coup de Grace52,1%83% escolhem
Cosmic Insight53,1%99% escolhem
Cash Back53,8%14% escolhem
Magical Footwear52,9%86% escolhem
- Ability Haste54,1%10% escolhem
- Adaptive Force52,8%71% escolhem
- Attack Speed49,8%19% escolhem
- Adaptive Force52,3%98% escolhem
- Health Scaling52,2%92% escolhem
- Health53,0%4,5% escolhem
- Tenacity and Slow Resist55,4%3,3% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Lillia quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Lillia por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Lillia se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Lillia
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Lillia vence 49,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 54,6%. Essa diferença o coloca na posição #84 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 6,4 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Lillia nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,8%1V 2D | 0%0% em qualquer rota | 100% counter | −102 de ouro | — |
O quanto dominar Lillia compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,2 pontos a mais com Lillia do que novatos: #84 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Lillia vencem 54,6%: #1 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.