Lutador · Tanque

Shyvana

Confrontos mais difíceis para Shyvana no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Sion, Zaahen, Rek'Sai. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Locke.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ShyvanaNa tier list profissional

Shyvana no patch 16.22

  • Jungle51,5%#15 de 74A20.037 partidas
  • Top47,3%#83 de 103C1.052 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Shyvana no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 51,5% em 20.037 partidas no Esmeralda, #15 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota A), escolhido em 4,1% das partidas. Shyvana também é jogado como Top: taxa de vitória de 47,3% em 1.052 partidas, #83 de 103. Desde o patch 16.21, Shyvana no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 154.822 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle94% de suas partidasA51,5%51,5% bruto ±0,720.0374,1%5,6% banido52,8%47,0% primeira vez
Top5% de suas partidasC48,6%47,3% bruto ±3,01.0520,2%5,5% banido51,9%44,4% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,0%49,7% bruto ±8,11470,0%5,6% banido51,6%46,9% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,7%28,6% bruto ±26,2140,0%5,5% banido51,4%47,3% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%25,0% bruto ±34,780,0%5,6% banido51,5%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Shyvana contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Shyvana, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Shyvana bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Shyvana em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (440.579 partidas). A outra equipe baniu antes de Shyvana ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Shyvana seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Shyvana é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinDeath's Dance52,7%14.207 partidas
  • On-hitKraken SlayerDusk and DawnDeath's Dance52,5%5.275 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnRiftmakerSpear of Shojin51,2%796 partidas
  • CritNavori FlickerbladeFiendhunter BoltsDeath's Dance51,9%53 partidas
  • AP burstShadowflameNashor's ToothRabadon's Deathcap52,4%20 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Shyvana com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

54.397 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,0% · 53.422 partidas
Runa essencialPress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 51,7%
RunasTriumphLegend: HasteCut DownMagical FootwearApproach VelocityTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Magical Footwear · Approach VelocityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupInício: Scorchclaw Pup · 52,2%Trinity ForceSpear of ShojinItens principais: Trinity Force → Spear of Shojin · 52,7%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 56,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,0%53.422 partidas · taxa de escolha de 98% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration51,7%36.616 partidas · taxa de escolha de 67% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration49,3%6.532 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrão
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination50,1%1.876 partidas · taxa de escolha de 3,5% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve49,4%6.494 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph51,3%100% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste51,3%92% escolhem
  • Legend: Alacrity50,9%7,6% escolhem
Linha 3
  • Cut Down52,2%15% escolhem
  • Last Stand51,1%79% escolhem
  • Coup de Grace52,0%6,7% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Magical Footwear51,6%94% escolhem
  • Approach Velocity52,7%24% escolhem
  • Cosmic Insight51,1%71% escolhem
  • Cash Back52,9%6,0% escolhem
  • Jack Of All Trades54,3%4,0% escolhem
  • Triple Tonic53,2%2,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,0%96% escolhem
  • Adaptive Force49,9%3,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,9%98% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling50,8%89% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,7%6,3% escolhem
  • Health51,3%4,3% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Shyvana quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Shyvana por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Shyvana se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Shyvana

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Shyvana vence 50,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,6%. Essa diferença o coloca na posição #164 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.

  1. 51%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 53%Casual
  4. 53%Experienced
  5. 54%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Shyvana nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,3%11V 9D1%1% em qualquer rota95% counter+346 de ouro—
Top49,9%3V 4D0%1% em qualquer rota71% counter−793 de ouro—

O quanto dominar Shyvana compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,0 pontos a mais com Shyvana do que novatos: #164 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Shyvana vencem 52,6%: #75 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,4%, e atinge metade do caminho por volta de ~16 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,4%First Time (<5k MP): 50,62% em 173.850 vagasNewbie (5k-20k MP): 51,22% em 312.235 vagasCasual (20k-50k MP): 52,57% em 331.776 vagasExperienced (50k-150k MP): 53,10% em 375.725 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,59% em 155.463 vagasMastery (> 300k MP): 52,60% em 152.406 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Shyvana

Campeões mais semelhantes: Nocturne, Vi, Graves.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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