Mago · Suporte

Zyra

Confrontos mais difíceis para Zyra no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Taric, Leona. Mais fáceis: Mel, Ashe, Camille.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ZyraNa tier list profissional

Zyra no patch 16.22

  • Suporte51,0%#16 de 77A14.600 partidas
  • Jungle52,2%#5 de 74S10.970 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Zyra no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,0% em 14.600 partidas no Esmeralda, #16 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 3,1% das partidas. Zyra também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 52,2% em 10.970 partidas, #5 de 74. Desde o patch 16.21, Zyra no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 118.113 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte55% de suas partidasA50,9%51,0% bruto ±0,814.6003,1%5,9% banido51,4%48,4% primeira vez
Jungle41% de suas partidasS52,0%52,2% bruto ±0,910.9702,3%6,0% banido52,9%50,9% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas49,5%48,4% bruto ±4,44960,1%6,0% banido50,7%47,8% primeira vez
ADC2% de suas partidaspoucas partidas50,4%51,3% bruto ±4,74390,1%5,9% banido51,7%47,8% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,8%47,9% bruto ±10,1940,0%6,0% banido51,6%46,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Zyra contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Zyra, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Zyra bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Zyra em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (334.036 partidas). A outra equipe baniu antes de Zyra ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Zyra seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Zyra é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterMorellonomicon53,2%11.084 partidas
  • EnchanterImperial MandateRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment55,6%341 partidas
  • AP burstBlackfire TorchZhonya's HourglassShadowflame52,9%203 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter53,4%7 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariThornmailKaenic Rookern53,1%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Zyra com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

39.954 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal51,4% · 10.538 partidas
Runa essencialArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 51,3%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeItem de suporte: Zaz'Zak's Realmspike · 50,7%Liandry's TormentRylai's Crystal ScepterItens principais: Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter · 53,8%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal51,4%10.538 partidas · taxa de escolha de 26% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,0%22.824 partidas · taxa de escolha de 57% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,7%6.511 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision50,5%3.230 partidas · taxa de escolha de 8,1% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,3%4.726 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination50,6%21.313 partidas · taxa de escolha de 53% · a escolha habitual
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5%5.110 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band50,9%98% escolhem
Linha 2
  • Transcendence50,7%95% escolhem
  • Absolute Focus53,1%3,1% escolhem
  • Celerity51,6%2,2% escolhem
Linha 3
  • Scorch50,9%98% escolhem
  • Gathering Storm48,5%2,2% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight51,3%92% escolhem
  • Magical Footwear52,2%19% escolhem
  • Biscuit Delivery50,7%77% escolhem
  • Cash Back52,9%6,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,6%90% escolhem
  • Ability Haste50,7%8,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,6%92% escolhem
  • Move Speed51,4%7,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,1%18% escolhem
  • Health Scaling50,7%79% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist47,4%3,0% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Zyra quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Zyra por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Zyra se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Zyra

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Zyra vence 48,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,8%. Essa diferença o coloca na posição #150 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 8,2 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Zyra nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle49,1%6V 12D1%1% em qualquer rota72% counter+280 de ouro—
Suporte49,3%1V 6D0%1% em qualquer rota100% counter−89 de ouro—
Mid49,7%0V 2D0%1% em qualquer rota100% counter−916 de ouro—

O quanto dominar Zyra compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,9 pontos a mais com Zyra do que novatos: #150 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Zyra vencem 51,8%: #120 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,0%, e atinge metade do caminho por volta de ~10 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,0%First Time (<5k MP): 48,90% em 98.006 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,26% em 159.840 vagasCasual (20k-50k MP): 51,27% em 166.983 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,73% em 249.126 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,21% em 167.155 vagasMastery (> 300k MP): 51,84% em 510.485 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Zyra

Campeões mais semelhantes: Morgana, Maokai, Brand.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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