Lutador · Assassino

Ambessa

Confrontos mais difíceis para Ambessa no Top (Esmeralda, patch 16.22): Poppy, Singed, Wukong. Mais fáceis: K'Sante, Udyr, Rumble.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence AmbessaNa tier list profissional

Ambessa no patch 16.22

  • Top47,8%#89 de 103C20.608 partidas
  • Jungle46,9%#70 de 74C3.002 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Ambessa no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 47,8% em 20.608 partidas no Esmeralda, #89 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 4,3% das partidas. Ambessa também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 46,9% em 3.002 partidas, #70 de 74. Desde o patch 16.21, Ambessa no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 111.204 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top83% de suas partidasC47,9%47,8% bruto ±0,720.6084,3%3,9% banido51,2%42,7% primeira vez
Jungle12% de suas partidasC47,6%46,9% bruto ±1,83.0020,6%3,9% banido51,1%45,6% primeira vez
Mid4% de suas partidasC48,2%46,7% bruto ±3,01.0560,2%3,9% banido51,0%48,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,4%59,5% bruto ±16,1370,0%3,9% banido51,5%47,6% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas50,1%52,8% bruto ±16,3360,0%3,9% banido51,5%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Ambessa contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Ambessa, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Ambessa bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Ambessa em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (296.922 partidas). A outra equipe baniu antes de Ambessa ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Ambessa seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Ambessa é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserEclipseSpear of ShojinDeath's Dance49,7%18.297 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerDeath's Dance51,5%1.579 partidas
  • CritEclipseMortal ReminderLord Dominik's Regards50,4%60 partidas
  • TankVoltaic CycloswordThornmailUnending Despair49,7%5 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Ambessa com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

52.809 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,2% · 29.875 partidas
Runa essencialConquerorResolveConquerorPrecision + Resolve · 46,8%
RunasTriumphLegend: HasteLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Haste · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 50,6%EclipseVoltaic CycloswordItens principais: Eclipse → Voltaic Cyclosword · 51,7%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 50,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,2%29.875 partidas · taxa de escolha de 57% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,4%21.097 partidas · taxa de escolha de 40% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão
  • ExhaustFlashExhaust + Flash45,5%1.535 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −2,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,8%11.965 partidas · taxa de escolha de 23% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration48,0%15.571 partidas · taxa de escolha de 29% · a escolha habitual
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination53,3%1.371 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination47,3%13.551 partidas · taxa de escolha de 26% · mesmos jogadores: −0,7 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Triumph46,9%98% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste47,0%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand46,8%93% escolhem
  • Cut Down48,6%4,8% escolhem
Secundária: Resolve
  • Shield Bash48,9%34% escolhem
  • Bone Plating47,9%24% escolhem
  • Second Wind45,7%69% escolhem
  • Overgrowth46,0%66% escolhem
  • Revitalize48,2%3,4% escolhem
  • Unflinching49,6%2,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force47,8%95% escolhem
  • Attack Speed45,3%2,6% escolhem
  • Ability Haste49,6%2,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force47,8%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health47,8%88% escolhem
  • Health Scaling47,6%11% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Ambessa quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Ambessa por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Ambessa se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Ambessa

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Ambessa vence 45,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,9%. Essa diferença o coloca na posição #58 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 160 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Ambessa nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top49,5%312V 322D33%39% em qualquer rota47% counter−70 de ouro—
Jungle47,8%40V 59D5%39% em qualquer rota32% counter+52 de ouro—
Mid50,0%2V 2D0%39% em qualquer rota75% counter+360 de ouro—

O quanto dominar Ambessa compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,0 pontos a mais com Ambessa do que novatos: #58 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Ambessa vencem 51,9%: #118 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,84% em 118.987 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,27% em 193.223 vagasCasual (20k-50k MP): 47,84% em 186.632 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,43% em 199.451 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,42% em 89.815 vagasMastery (> 300k MP): 51,86% em 91.925 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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