Assassino · Mago

Locke

Confrontos mais difíceis para Locke no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vladimir, Katarina, Kassadin. Mais fáceis: Ezreal, Corki, Tristana.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence LockeNa tier list profissional

Locke no patch 16.22

  • Mid48,9%#69 de 92C22.999 partidas
  • Jungle47,0%#69 de 74C2.861 partidas
  • −0,8 pts desde 16.21

A função principal de Locke no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,9% em 22.999 partidas no Esmeralda, #69 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 4,7% das partidas. Locke também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 47,0% em 2.861 partidas, #69 de 74. Desde o patch 16.21, Locke no Mid perdeu 0,8 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (138.307 partidas neste patch). Os dados publicados pela Riot não mostram alterações em Locke no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid85% de suas partidasC48,9%48,9% bruto ±0,722.9994,7%30,3% banido51,5%47,0% primeira vez
Jungle11% de suas partidasC47,8%47,0% bruto ±1,82.8610,6%30,3% banido51,9%45,4% primeira vez
Top2% de suas partidasC48,5%46,3% bruto ±3,96460,1%30,2% banido51,0%45,4% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas47,3%42,4% bruto ±4,44980,1%30,3% banido51,1%46,3% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,1%44,9% bruto ±6,82050,0%30,2% banido51,3%45,9% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Locke contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Locke, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Locke bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Locke em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (506.179 partidas). A outra equipe baniu antes de Locke ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Locke seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Locke é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstLich BaneShadowflameZhonya's Hourglass49,8%24.398 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnShadowflameStormsurge47,9%783 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLich BaneDusk and Dawn49,7%3 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Locke com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

81.382 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,8% · 72.980 partidas
Runa essencialElectrocutePrecisionElectrocuteDomination + Precision · 50,3%
RunasSudden ImpactGrisly MementosTreasure HunterTriumphCut DownSudden Impact · Grisly Mementos · Treasure Hunter · Triumph · Cut DownFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 50,2%Lich BaneShadowflameItens principais: Lich Bane → Shadowflame · 47,6%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 50,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite48,8%72.980 partidas · taxa de escolha de 90% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,1%7.319 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision50,3%29.548 partidas · taxa de escolha de 36% · mesmos jogadores: +2,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5%2.083 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve47,5%43.417 partidas · taxa de escolha de 53% · a escolha habitual
  • Stormraider's SurgeResolveStormraider's Surge + Resolve47,6%2.389 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Sudden Impact48,7%100% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos49,8%44% escolhem
  • Sixth Sense47,8%55% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter50,0%39% escolhem
  • Ultimate Hunter47,4%52% escolhem
  • Relentless Hunter51,0%8,7% escolhem
Secundária: Precision
  • Cut Down50,2%94% escolhem
  • Triumph50,3%90% escolhem
  • Legend: Haste51,6%6,7% escolhem
  • Presence of Mind50,4%5,2% escolhem
  • Coup de Grace51,5%3,7% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force48,7%98% escolhem
  • Attack Speed46,6%2,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force48,6%97% escolhem
  • Move Speed51,3%2,5% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,8%56% escolhem
  • Health Scaling47,2%43% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Locke quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Locke por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Locke se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Locke

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Locke vence 45,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,8%. Essa diferença o coloca na posição #88 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 40 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Locke nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,0%49V 58D11%11% em qualquer rota65% counter+60 de ouro—
ADC49,8%1V 2D0%11% em qualquer rota0% counter+123 de ouro—

O quanto dominar Locke compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,0 pontos a mais com Locke do que novatos: #88 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Locke vencem 50,8%: #160 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,9%, e atinge metade do caminho por volta de ~16 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,9%First Time (<5k MP): 45,81% em 418.053 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,06% em 475.772 vagasCasual (20k-50k MP): 49,81% em 315.964 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,04% em 243.205 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,20% em 53.809 vagasMastery (> 300k MP): 50,79% em 12.588 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Locke para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.