Assassino

Qiyana

Confrontos mais difíceis para Qiyana no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Sejuani, Sion, Cho'Gath. Mais fáceis: Jayce, Locke, Ambessa.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence QiyanaNa tier list profissional

Qiyana no patch 16.22

  • Jungle45,8%#74 de 74D34.801 partidas
  • Mid48,0%#79 de 92C9.310 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Qiyana no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 45,8% em 34.801 partidas no Esmeralda, #74 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota D), escolhido em 7,2% das partidas. Qiyana também é jogado como Mid: taxa de vitória de 48,0% em 9.310 partidas, #79 de 92. Desde o patch 16.21, Qiyana no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 175.984 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle77% de suas partidasD45,9%45,8% bruto ±0,534.8017,2%12,2% banido51,9%40,7% primeira vez
Mid21% de suas partidasC48,2%48,0% bruto ±1,09.3101,9%12,1% banido49,8%44,6% primeira vez
Top1% de suas partidasB49,5%48,7% bruto ±3,96280,1%12,2% banido51,2%46,8% primeira vez
Suporte1% de suas partidasC48,3%45,5% bruto ±4,15670,1%12,2% banido51,4%47,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,2%51,8% bruto ±10,8830,0%12,1% banido51,2%47,2% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Qiyana contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Qiyana, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Qiyana bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Qiyana em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (464.110 partidas). A outra equipe baniu antes de Qiyana ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Qiyana seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Qiyana é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerEdge of Night46,5%36.485 partidas
  • AD bruiserVoltaic CycloswordSerylda's GrudgeEdge of Night46,0%96 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsVoltaic CycloswordBastionbreaker45,7%87 partidas
  • Mana stackManamuneSerylda's GrudgeYoumuu's Ghostblade46,4%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Qiyana com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

85.314 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite44,8% · 85.295 partidas
Runa essencialFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 45,0%
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 46,6%Voltaic CycloswordBastionbreakerItens principais: Voltaic Cyclosword → Bastionbreaker · 46,4%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 46,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite44,8%85.295 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration41,8%2.557 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination45,0%78.325 partidas · taxa de escolha de 92% · a escolha habitualRecomendado
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision40,2%1.940 partidas · taxa de escolha de 2,3% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com First Strike

Linha 1
  • Cash Back46,7%44% escolhem
  • Magical Footwear43,7%56% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic45,0%100% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight45,0%100% escolhem
Secundária: Domination
  • Sudden Impact45,0%100% escolhem
  • Treasure Hunter47,0%32% escolhem
  • Ultimate Hunter44,1%67% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force44,9%98% escolhem
  • Attack Speed43,9%2,2% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force44,9%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health46,9%23% escolhem
  • Health Scaling44,2%77% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Qiyana quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Qiyana por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Qiyana se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Qiyana

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Qiyana vence 41,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,5%. Essa diferença o coloca na posição #4 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 180 mil pontos de maestria.

  1. 42%First Time
  2. 44%Newbie
  3. 46%Casual
  4. 48%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Qiyana nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle51,4%113V 98D12%12% em qualquer rota64% counter+712 de ouro—

O quanto dominar Qiyana compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 11,0 pontos a mais com Qiyana do que novatos: #4 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Qiyana vencem 52,5%: #80 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 41,56% em 240.573 vagasNewbie (5k-20k MP): 43,81% em 336.896 vagasCasual (20k-50k MP): 45,99% em 293.543 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,38% em 323.385 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,52% em 156.052 vagasMastery (> 300k MP): 52,52% em 253.015 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Qiyana para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.