Suporte · Mago

Milio

Confrontos mais difíceis para Milio no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Senna, Blitzcrank, Taric. Mais fáceis: Mel, Ashe, Veigar.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MilioNa tier list profissional

Milio no patch 16.22

  • Suporte49,7%#29 de 77B27.000 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Milio no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 49,7% em 27.000 partidas no Esmeralda, #29 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota B), escolhido em 5,7% das partidas. Desde o patch 16.21, Milio no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 136.063 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte100% de suas partidasB49,7%49,7% bruto ±0,627.0005,7%3,7% banido50,2%48,8% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,8%25,0% bruto ±34,780,0%3,7% banido51,5%47,0% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,9%28,6% bruto ±37,070,0%3,7% banido—
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±40,060,0%3,7% banido51,6%47,0% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%0,0% bruto ±98,010,0%3,7% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Milio contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Milio, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Milio bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Milio em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (385.139 partidas). A outra equipe baniu antes de Milio ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Milio seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Milio é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • EnchanterMoonstone RenewerEchoes of HeliaArdent Censer54,1%23.382 partidas
  • TankArdent CenserKnight's VowLocket of the Iron Solari53,2%264 partidas
  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame54,9%76 partidas
  • AP sustainedLuden's EchoMorellonomiconLiandry's Torment54,4%12 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoMoonstone Renewer54,0%6 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Milio com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

73.442 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal50,4% · 65.160 partidas
Runa essencialSummon AeryResolveSummon AerySorcery + Resolve · 50,7%
RunasManaflow BandTranscendenceGathering StormBone PlatingRevitalizeManaflow Band · Transcendence · Gathering Storm · Bone Plating · RevitalizeFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDream MakerItem de suporte: Dream Maker · 50,6%Echoes of HeliaArdent CenserItens principais: Echoes of Helia → Ardent Censer · 55,7%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 54,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,4%65.160 partidas · taxa de escolha de 89% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,6%7.221 partidas · taxa de escolha de 9,8% · mesmos jogadores: −2,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,7%56.648 partidas · taxa de escolha de 77% · a escolha habitualRecomendado
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration49,5%10.524 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration46,8%4.298 partidas · taxa de escolha de 5,9% · mesmos jogadores: −3,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Summon Aery

Linha 1
  • Manaflow Band50,4%86% escolhem
  • Axiom Arcanist51,1%9,5% escolhem
  • Nimbus Cloak50,7%4,5% escolhem
Linha 2
  • Transcendence50,5%98% escolhem
Linha 3
  • Gathering Storm51,9%14% escolhem
  • Scorch50,3%85% escolhem
Secundária: Resolve
  • Revitalize50,7%99% escolhem
  • Bone Plating50,7%92% escolhem
  • Font of Life50,9%4,8% escolhem
  • Second Wind50,9%2,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste50,7%80% escolhem
  • Adaptive Force48,5%19% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%93% escolhem
  • Move Speed49,4%5,5% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,5%12% escolhem
  • Health Scaling50,2%86% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Milio quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Milio por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Milio se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Milio

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Milio vence 50,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,3%. Essa diferença o coloca na posição #173 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Milio nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte47,8%187V 220D13%13% em qualquer rota43% counter−55 de ouro—

O quanto dominar Milio compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 0,9 pontos a mais com Milio do que novatos: #173 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Milio vencem 51,3%: #146 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,4%, e atinge metade do caminho por volta de ~20 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,4%First Time (<5k MP): 50,37% em 129.931 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,60% em 210.842 vagasCasual (20k-50k MP): 50,91% em 212.890 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,32% em 287.880 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,13% em 151.654 vagasMastery (> 300k MP): 51,31% em 143.645 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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