Atirador

Kindred

Confrontos mais difíceis para Kindred no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Ekko, Zyra. Mais fáceis: Jayce, Ambessa, Rengar.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence KindredNa tier list profissional

Kindred no patch 16.22

  • Jungle50,2%#41 de 74B12.712 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Kindred no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 50,2% em 12.712 partidas no Esmeralda, #41 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota B), escolhido em 2,6% das partidas. Desde o patch 16.21, Kindred no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 86.641 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle97% de suas partidasB50,2%50,2% bruto ±0,912.7122,6%1,2% banido52,1%44,8% primeira vez
ADC2% de suas partidaspoucas partidas49,7%48,6% bruto ±5,92780,1%1,2% banido51,1%47,3% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas49,9%48,3% bruto ±10,4890,0%1,2% banido51,5%47,0% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,6%62,5% bruto ±14,1480,0%1,2% banido52,0%47,0% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,9%40,0% bruto ±25,3150,0%1,2% banido51,5%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Kindred contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Kindred, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Kindred bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Kindred em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (241.533 partidas). A outra equipe baniu antes de Kindred ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Kindred seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Kindred é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritThe CollectorKraken SlayerLord Dominik's Regards51,6%11.660 partidas
  • On-hitKraken SlayerTrinity ForceBlade of The Ruined King52,7%714 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverThe Collector51,8%185 partidas
  • LethalityThe CollectorYoumuu's GhostbladeLord Dominik's Regards51,1%54 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Kindred com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

34.292 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,0% · 34.076 partidas
Runa essencialPress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,3%
RunasTriumphLegend: AlacrityCoup de GraceCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Alacrity · Coup de Grace · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupHealth PotionInício: Scorchclaw Pup + Health Potion · 51,5%Trinity ForceThe CollectorItens principais: Trinity Force → The Collector · 53,3%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 53,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,0%34.076 partidas · taxa de escolha de 99% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,3%7.777 partidas · taxa de escolha de 23% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,2%1.335 partidas · taxa de escolha de 3,9% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,8%1.344 partidas · taxa de escolha de 3,9% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination50,2%17.098 partidas · taxa de escolha de 50% · a escolha habitual

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph50,2%100% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity50,2%99% escolhem
Linha 3
  • Coup de Grace50,2%90% escolhem
  • Cut Down50,2%7,8% escolhem
  • Last Stand51,3%2,4% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight50,4%93% escolhem
  • Cash Back50,4%13% escolhem
  • Magical Footwear50,2%87% escolhem
  • Approach Velocity48,7%2,9% escolhem
  • Triple Tonic46,7%2,3% escolhem
  • Jack Of All Trades53,1%2,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,0%99% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,0%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,8%23% escolhem
  • Health Scaling49,4%74% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,4%3,0% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Kindred quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Kindred por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Kindred se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Kindred

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Kindred vence 43,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,4%. Essa diferença o coloca na posição #22 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 150 mil pontos de maestria.

  1. 44%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Kindred nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle48,3%2V 14D1%1% em qualquer rota88% counter−237 de ouro—

O quanto dominar Kindred compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 8,5 pontos a mais com Kindred do que novatos: #22 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Kindred vencem 52,4%: #88 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,9% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 43,93% em 76.315 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,29% em 108.193 vagasCasual (20k-50k MP): 46,90% em 101.385 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,21% em 124.212 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,77% em 72.506 vagasMastery (> 300k MP): 52,44% em 178.020 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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