Lutador · Assassino

Master Yi

Confrontos mais difíceis para Master Yi no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Sejuani, Ekko. Mais fáceis: Jayce, Locke, Rengar.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence Master YiNa tier list profissional

Master Yi no patch 16.22

  • Jungle50,5%#36 de 74B25.786 partidas
  • Top47,8%#86 de 103C2.971 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Master Yi no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 50,5% em 25.786 partidas no Esmeralda, #36 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota B), escolhido em 5,3% das partidas. Master Yi também é jogado como Top: taxa de vitória de 47,8% em 2.971 partidas, #86 de 103. Desde o patch 16.21, Master Yi no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 263.663 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle85% de suas partidasB50,5%50,5% bruto ±0,625.7865,3%14,3% banido52,5%44,4% primeira vez
Top10% de suas partidasC48,3%47,8% bruto ±1,82.9710,6%14,4% banido51,3%45,0% primeira vez
Mid2% de suas partidasB49,9%49,8% bruto ±4,06090,1%14,4% banido50,7%48,1% primeira vez
ADC2% de suas partidaspoucas partidas50,7%51,9% bruto ±4,35300,1%14,5% banido52,0%47,4% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas47,1%37,3% bruto ±5,92710,1%14,4% banido49,5%46,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Master Yi contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Master Yi, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Master Yi bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Master Yi em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (730.301 partidas). A outra equipe baniu antes de Master Yi ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Master Yi seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Master Yi é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritThe CollectorKraken SlayerLord Dominik's Regards51,5%13.157 partidas
  • On-hitKraken SlayerGuinsoo's RagebladeBlade of The Ruined King51,5%12.278 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisLord Dominik's Regards50,8%514 partidas
  • AD bruiserExperimental HexplateTitanic HydraGuinsoo's Rageblade50,7%50 partidas
  • TankGuinsoo's RagebladeHeartsteelTitanic Hydra51,3%3 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Master Yi com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

69.451 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,6% · 66.478 partidas
Runa essencialHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 50,6%
RunasSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 52,3%Kraken SlayerThe CollectorItens principais: Kraken Slayer → The Collector · 51,6%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 56,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,6%66.478 partidas · taxa de escolha de 96% · a escolha habitualRecomendado
  • GhostSmiteGhost + Smite49,1%2.286 partidas · taxa de escolha de 3,3% · mesmos jogadores: −3,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision50,6%39.908 partidas · taxa de escolha de 57% · a escolha habitualRecomendado
  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration53,5%1.922 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration50,6%16.278 partidas · taxa de escolha de 23% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão
  • Lethal TempoDominationLethal Tempo + Domination49,3%7.264 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: −2,1 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Hail of Blades

Linha 1
  • Sudden Impact50,8%100% escolhem
Linha 2
  • Sixth Sense52,1%30% escolhem
  • Grisly Mementos50,3%70% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter50,7%89% escolhem
  • Relentless Hunter52,7%6,3% escolhem
  • Ultimate Hunter50,3%4,9% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Alacrity50,6%96% escolhem
  • Triumph50,6%94% escolhem
  • Coup de Grace51,8%7,6% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,5%98% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,5%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling50,4%86% escolhem
  • Health50,6%8,4% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,4%5,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Master Yi quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Master Yi por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Master Yi se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Master Yi

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Master Yi vence 45,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,9%. Essa diferença o coloca na posição #26 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 92 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Master Yi nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

Master Yi não foi jogado nas principais ligas nesta temporada.

O quanto dominar Master Yi compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 7,9 pontos a mais com Master Yi do que novatos: #26 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Master Yi vencem 52,9%: #46 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,99% em 146.262 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,28% em 297.394 vagasCasual (20k-50k MP): 48,00% em 354.857 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,91% em 536.927 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,07% em 326.717 vagasMastery (> 300k MP): 52,93% em 795.183 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Master Yi

Campeões mais semelhantes: Warwick, Viego, Kayn.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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