Suporte · Mago

Seraphine

Confrontos mais difíceis para Seraphine no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Nami, Sona. Mais fáceis: Miss Fortune, Ezreal, Mel.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SeraphineNa tier list profissional

Seraphine no patch 16.22

  • Suporte50,8%#19 de 77B33.798 partidas
  • ADC50,0%#35 de 50B1.847 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Seraphine no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 50,8% em 33.798 partidas no Esmeralda, #19 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota B), escolhido em 7,1% das partidas. Seraphine também é jogado como ADC: taxa de vitória de 50,0% em 1.847 partidas, #35 de 50. Desde o patch 16.21, Seraphine no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,4 pontos em 333.321 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte93% de suas partidasB50,8%50,8% bruto ±0,533.7987,1%4,9% banido50,7%50,4% primeira vez
ADC5% de suas partidasB50,0%50,0% bruto ±2,31.8470,4%5,0% banido51,0%46,0% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas47,8%44,0% bruto ±4,15610,1%5,0% banido50,8%45,7% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,8%43,9% bruto ±15,3410,0%4,9% banido51,4%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Seraphine contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Seraphine, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Seraphine bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Seraphine em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (878.295 partidas). A outra equipe baniu antes de Seraphine ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Seraphine seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Seraphine é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterImperial Mandate54,2%22.333 partidas
  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLuden's EchoBlackfire Torch52,7%2.419 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch53,4%578 partidas
  • AP burstLuden's EchoBlackfire TorchShadowflame54,5%230 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowMikael's Blessing54,3%33 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Seraphine com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

85.486 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal50,8% · 73.683 partidas
Runa essencialSummon AeryInspirationSummon AerySorcery + Inspiration · 51,2%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDream MakerItem de suporte: Dream Maker · 51,1%Echoes of HeliaMoonstone RenewerItens principais: Echoes of Helia → Moonstone Renewer · 56,2%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 54,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,8%73.683 partidas · taxa de escolha de 86% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,8%2.071 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,4%9.568 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,0%2.101 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration51,2%13.199 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,7%49.271 partidas · taxa de escolha de 58% · a escolha habitual
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve49,6%2.052 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Summon Aery

Linha 1
  • Manaflow Band50,8%97% escolhem
Linha 2
  • Transcendence50,8%99% escolhem
Linha 3
  • Scorch51,0%28% escolhem
  • Gathering Storm50,7%72% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight51,1%95% escolhem
  • Magical Footwear52,1%31% escolhem
  • Biscuit Delivery50,9%65% escolhem
  • Cash Back48,7%3,8% escolhem
  • Jack Of All Trades48,2%2,2% escolhem
  • Triple Tonic54,9%2,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste50,5%89% escolhem
  • Adaptive Force51,4%9,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,5%94% escolhem
  • Move Speed51,8%5,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,6%90% escolhem
  • Health Scaling50,3%8,4% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Seraphine quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Seraphine por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Seraphine se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Seraphine

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

Jogados pelas mesmas pessoas

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Seraphine vence 50,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,1%. Essa diferença o coloca na posição #172 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Seraphine nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte53,7%316V 250D26%27% em qualquer rota35% counter+114 de ouro—
ADC50,6%10V 6D1%27% em qualquer rota56% counter−282 de ouro—

O quanto dominar Seraphine compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,1 pontos a mais com Seraphine do que novatos: #172 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Seraphine vencem 51,1%: #151 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,0%, e atinge metade do caminho por volta de ~6,3 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,0%First Time (<5k MP): 50,04% em 210.631 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,68% em 402.354 vagasCasual (20k-50k MP): 50,81% em 452.062 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,82% em 705.134 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,99% em 463.371 vagasMastery (> 300k MP): 51,13% em 641.905 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Seraphine

Campeões mais semelhantes: Lux, Nami, Morgana.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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