
Seraphine
Confrontos mais difíceis para Seraphine no Suporte (Esmeralda, patch 16.22):
Zilean,
Nami,
Sona. Mais fáceis:
Miss Fortune,
Ezreal,
Mel.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SeraphineNa tier list profissional
Seraphine no patch 16.22
- Suporte50,8%#19 de 77B33.798 partidas
- ADC50,0%#35 de 50B1.847 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Seraphine no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 50,8% em 33.798 partidas no Esmeralda, #19 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota B), escolhido em 7,1% das partidas. Seraphine também é jogado como ADC: taxa de vitória de 50,0% em 1.847 partidas, #35 de 50. Desde o patch 16.21, Seraphine no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,4 pontos em 333.321 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte93% de suas partidas | B | 50,8%50,8% bruto ±0,5 | 33.798 | 7,1%4,9% banido | 50,7%50,4% primeira vez |
| ADC5% de suas partidas | B | 50,0%50,0% bruto ±2,3 | 1.847 | 0,4%5,0% banido | 51,0%46,0% primeira vez |
| Mid2% de suas partidas | poucas partidas | 47,8%44,0% bruto ±4,1 | 561 | 0,1%5,0% banido | 50,8%45,7% primeira vez |
| Top0% de suas partidas | poucas partidas | 49,8%43,9% bruto ±15,3 | 41 | 0,0%4,9% banido | 51,4%46,7% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Seraphine contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Seraphine, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Seraphine
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Seraphine bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Seraphine em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (878.295 partidas). A outra equipe baniu antes de Seraphine ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Seraphine seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Seraphine é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Enchanter


54,2%22.333 partidas - AP sustained


52,7%2.419 partidas - Mana stack


53,4%578 partidas - AP burst


54,5%230 partidas - Tank


54,3%33 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Seraphine com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
85.486 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Heal50,8%73.683 partidas · taxa de escolha de 86% · a escolha habitualRecomendado
Flash + Ignite48,8%2.071 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Exhaust + Flash49,4%9.568 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão
Runas essenciais

Arcane Comet + Precision51,0%2.101 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Summon Aery + Inspiration51,2%13.199 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Summon Aery + Resolve50,7%49.271 partidas · taxa de escolha de 58% · a escolha habitual
Arcane Comet + Resolve49,6%2.052 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas menores com Summon Aery
Manaflow Band50,8%97% escolhem
Transcendence50,8%99% escolhem
Scorch51,0%28% escolhem
Gathering Storm50,7%72% escolhem
Cosmic Insight51,1%95% escolhem
Magical Footwear52,1%31% escolhem
Biscuit Delivery50,9%65% escolhem
Cash Back48,7%3,8% escolhem
Jack Of All Trades48,2%2,2% escolhem
Triple Tonic54,9%2,1% escolhem
- Ability Haste50,5%89% escolhem
- Adaptive Force51,4%9,4% escolhem
- Adaptive Force50,5%94% escolhem
- Move Speed51,8%5,0% escolhem
- Health50,6%90% escolhem
- Health Scaling50,3%8,4% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Seraphine quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Seraphine por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Seraphine se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Seraphine
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Seraphine vence 50,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,1%. Essa diferença o coloca na posição #172 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Seraphine nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | 53,7%316V 250D | 26%27% em qualquer rota | 35% counter | +114 de ouro | — |
| ADC | 50,6%10V 6D | 1%27% em qualquer rota | 56% counter | −282 de ouro | — |
O quanto dominar Seraphine compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 1,1 pontos a mais com Seraphine do que novatos: #172 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Seraphine vencem 51,1%: #151 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,0%, e atinge metade do caminho por volta de ~6,3 mil pontos.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.
Resumo ranqueado de Seraphine
Campeões mais semelhantes: Lux, Nami, Morgana.
Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.