Mago · Suporte

Mel

Confrontos mais difíceis para Mel no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Hwei, Ekko, Fizz. Mais fáceis: Ryze, Cassiopeia, Orianna.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MelNa tier list profissional

Mel no patch 16.22

  • Mid48,4%#74 de 92C7.239 partidas
  • Suporte41,4%#77 de 77D3.271 partidas
  • +1,8 pts desde 16.21

A função principal de Mel no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,4% em 7.239 partidas no Esmeralda, #74 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 1,5% das partidas. Mel também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 41,4% em 3.271 partidas, #77 de 77. Desde o patch 16.21, Mel no Mid ganhou 1,8 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (83.999 partidas neste patch). A Riot alterou Mel no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid53% de suas partidasC48,6%48,4% bruto ±1,27.2391,5%5,3% banido51,6%46,9% primeira vez
Suporte24% de suas partidasD43,3%41,4% bruto ±1,73.2710,7%5,2% banido48,4%43,8% primeira vez
ADC22% de suas partidasB49,8%49,7% bruto ±1,83.0620,6%5,3% banido51,0%48,0% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,2%43,8% bruto ±8,41370,0%5,3% banido51,4%47,4% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%0,0% bruto ±98,010,0%5,2% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Mel contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Mel, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Mel bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Mel em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (264.098 partidas). A outra equipe baniu antes de Mel ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Mel seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Mel é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstShadowflameLuden's EchoZhonya's Hourglass49,9%5.852 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentShadowflame47,4%1.023 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameBlackfire Torch48,5%530 partidas
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchShadowflame49,8%47 partidas
  • CritRabadon's DeathcapRapid FirecannonLich Bane49,5%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Mel com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

20.720 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport46,5% · 17.521 partidas
Runa essencialArcane CometPrecisionArcane CometSorcery + Precision · 46,8%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchLegend: HasteCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Legend: Haste · Cut DownFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 47,8%Blackfire TorchShadowflameItens principais: Blackfire Torch → Shadowflame · 47,8%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 48,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,2%1.228 partidas · taxa de escolha de 5,9% · mesmos jogadores: +1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost50,6%518 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash43,6%493 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite44,5%907 partidas · taxa de escolha de 4,4% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision46,8%15.524 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitualRecomendado
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery47,2%2.014 partidas · taxa de escolha de 9,7% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery42,1%1.240 partidas · taxa de escolha de 6,0% · mesmos jogadores: −3,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band46,9%98% escolhem
Linha 2
  • Transcendence47,1%96% escolhem
  • Celerity47,4%2,9% escolhem
Linha 3
  • Scorch46,8%93% escolhem
  • Gathering Storm48,6%6,5% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste50,8%18% escolhem
  • Cut Down51,3%17% escolhem
  • Presence of Mind46,1%84% escolhem
  • Coup de Grace45,7%81% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed48,0%11% escolhem
  • Ability Haste46,6%76% escolhem
  • Adaptive Force45,5%13% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force46,4%95% escolhem
  • Move Speed50,8%5,2% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health47,0%19% escolhem
  • Health Scaling46,5%80% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Mel quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Mel por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Mel se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Mel

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Mel vence 44,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 48,9%. Essa diferença o coloca na posição #96 de 173 no quesito recompensa por prática. Mesmo seus jogadores mais experientes não atingem 50%.

  1. 44%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 46%Casual
  4. 47%Experienced
  5. 48%Advanced
  6. 49%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Mel nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid47,5%37V 58D5%9% em qualquer rota74% counter+411 de ouro—
ADC48,9%30V 39D4%9% em qualquer rota81% counter+296 de ouro—
Suporte49,8%1V 2D0%9% em qualquer rota67% counter+397 de ouro—

O quanto dominar Mel compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,8 pontos a mais com Mel do que novatos: #96 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Mel vencem 48,9%: #172 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 49,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,08% em 169.410 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,03% em 342.003 vagasCasual (20k-50k MP): 45,77% em 364.435 vagasExperienced (50k-150k MP): 46,67% em 444.682 vagasAdvanced (150k-300k MP): 47,87% em 200.092 vagasMastery (> 300k MP): 48,85% em 176.444 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Mel para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.