
Mel
Confrontos mais difíceis para Mel no Mid (Esmeralda, patch 16.22):
Hwei,
Ekko,
Fizz. Mais fáceis:
Ryze,
Cassiopeia,
Orianna.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MelNa tier list profissional
Mel no patch 16.22
- Mid48,4%#74 de 92C7.239 partidas
- Suporte41,4%#77 de 77D3.271 partidas
- +1,8 pts desde 16.21
A função principal de Mel no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,4% em 7.239 partidas no Esmeralda, #74 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 1,5% das partidas. Mel também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 41,4% em 3.271 partidas, #77 de 77. Desde o patch 16.21, Mel no Mid ganhou 1,8 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (83.999 partidas neste patch). A Riot alterou Mel no patch 16.22.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid53% de suas partidas | C | 48,6%48,4% bruto ±1,2 | 7.239 | 1,5%5,3% banido | 51,6%46,9% primeira vez |
| Suporte24% de suas partidas | D | 43,3%41,4% bruto ±1,7 | 3.271 | 0,7%5,2% banido | 48,4%43,8% primeira vez |
| ADC22% de suas partidas | B | 49,8%49,7% bruto ±1,8 | 3.062 | 0,6%5,3% banido | 51,0%48,0% primeira vez |
| Top1% de suas partidas | poucas partidas | 49,2%43,8% bruto ±8,4 | 137 | 0,0%5,3% banido | 51,4%47,4% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%0,0% bruto ±98,0 | 1 | 0,0%5,2% banido | — |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Mel contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Mel, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Mel
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Mel bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Mel em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (264.098 partidas). A outra equipe baniu antes de Mel ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Mel seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Mel é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- AP burst


49,9%5.852 partidas - AP sustained


47,4%1.023 partidas - Mana stack


48,5%530 partidas - Enchanter


49,8%47 partidas - Crit


49,5%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Mel com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
20.720 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Barrier49,2%1.228 partidas · taxa de escolha de 5,9% · mesmos jogadores: +1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Flash + Ghost50,6%518 partidas · taxa de escolha de 2,5% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Exhaust + Flash43,6%493 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Flash + Ignite44,5%907 partidas · taxa de escolha de 4,4% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas essenciais

Arcane Comet + Precision46,8%15.524 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitualRecomendado
First Strike + Sorcery47,2%2.014 partidas · taxa de escolha de 9,7% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Dark Harvest + Sorcery42,1%1.240 partidas · taxa de escolha de 6,0% · mesmos jogadores: −3,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas menores com Arcane Comet
Manaflow Band46,9%98% escolhem
Transcendence47,1%96% escolhem
Celerity47,4%2,9% escolhem
Scorch46,8%93% escolhem
Gathering Storm48,6%6,5% escolhem
Legend: Haste50,8%18% escolhem
Cut Down51,3%17% escolhem
Presence of Mind46,1%84% escolhem
Coup de Grace45,7%81% escolhem
- Attack Speed48,0%11% escolhem
- Ability Haste46,6%76% escolhem
- Adaptive Force45,5%13% escolhem
- Adaptive Force46,4%95% escolhem
- Move Speed50,8%5,2% escolhem
- Health47,0%19% escolhem
- Health Scaling46,5%80% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Mel quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Mel por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Mel se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Mel
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Mel vence 44,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 48,9%. Essa diferença o coloca na posição #96 de 173 no quesito recompensa por prática. Mesmo seus jogadores mais experientes não atingem 50%.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Mel nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 47,5%37V 58D | 5%9% em qualquer rota | 74% counter | +411 de ouro | — |
| ADC | 48,9%30V 39D | 4%9% em qualquer rota | 81% counter | +296 de ouro | — |
| Suporte | 49,8%1V 2D | 0%9% em qualquer rota | 67% counter | +397 de ouro | — |
O quanto dominar Mel compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,8 pontos a mais com Mel do que novatos: #96 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Mel vencem 48,9%: #172 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 49,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.