Mago · Suporte

Lux

Confrontos mais difíceis para Lux no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Blitzcrank, Taric. Mais fáceis: Miss Fortune, Ezreal, Twitch.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence LuxNa tier list profissional

Lux no patch 16.22

  • Suporte49,2%#40 de 77C32.004 partidas
  • Mid50,4%#39 de 92B15.982 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Lux no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 49,2% em 32.004 partidas no Esmeralda, #40 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota C), escolhido em 6,7% das partidas. Lux também é jogado como Mid: taxa de vitória de 50,4% em 15.982 partidas, #39 de 92. Desde o patch 16.21, Lux no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 389.194 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte63% de suas partidasC49,2%49,2% bruto ±0,532.0046,7%3,2% banido49,5%47,5% primeira vez
Mid32% de suas partidasB50,4%50,4% bruto ±0,815.9823,3%3,2% banido51,4%45,5% primeira vez
ADC5% de suas partidasS52,2%53,1% bruto ±2,02.3250,5%3,2% banido52,4%48,7% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,4%47,2% bruto ±6,22480,1%3,2% banido51,3%47,8% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,8%33,3% bruto ±28,3120,0%3,2% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Lux contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Lux, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Lux bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Lux em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (1.065.140 partidas). A outra equipe baniu antes de Lux ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Lux seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Lux é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstLuden's EchoStormsurgeShadowflame51,0%23.337 partidas
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongLuden's Echo51,8%1.982 partidas
  • AP sustainedMorellonomiconLuden's EchoMalignance48,1%843 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoMalignance51,7%103 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariMikael's BlessingKnight's Vow50,8%36 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Lux com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

86.519 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal49,7% · 48.751 partidas
Runa essencialArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,4%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeItem de suporte: Zaz'Zak's Realmspike · 49,2%Luden's EchoShadowflameItens principais: Luden's Echo → Shadowflame · 50,0%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 51,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal49,7%48.751 partidas · taxa de escolha de 56% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,4%13.497 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão
  • FlashIgniteFlash + Ignite47,6%23.331 partidas · taxa de escolha de 27% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,4%15.612 partidas · taxa de escolha de 18% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,0%53.021 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitual
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision49,8%4.450 partidas · taxa de escolha de 5,1% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery48,0%8.691 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band49,2%96% escolhem
  • Axiom Arcanist49,7%2,1% escolhem
Linha 2
  • Transcendence49,1%95% escolhem
  • Absolute Focus49,8%3,5% escolhem
Linha 3
  • Scorch49,1%94% escolhem
  • Gathering Storm50,9%5,6% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight49,3%95% escolhem
  • Magical Footwear50,7%16% escolhem
  • Biscuit Delivery49,1%81% escolhem
  • Cash Back51,3%4,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force49,0%94% escolhem
  • Ability Haste50,6%4,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,0%96% escolhem
  • Move Speed50,6%3,2% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,4%16% escolhem
  • Health Scaling48,8%82% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist48,6%2,0% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Lux quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Lux por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Lux se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Lux

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Lux vence 47,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,5%. Essa diferença o coloca na posição #128 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 59 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Lux nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte52,1%33V 17D2%2% em qualquer rota78% counter+303 de ouro—
Mid50,3%3V 1D0%2% em qualquer rota0% counter−543 de ouro—

O quanto dominar Lux compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,8 pontos a mais com Lux do que novatos: #128 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Lux vencem 51,5%: #133 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,7%First Time (<5k MP): 47,66% em 194.279 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,62% em 440.623 vagasCasual (20k-50k MP): 49,70% em 580.494 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,30% em 975.664 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,96% em 704.774 vagasMastery (> 300k MP): 51,46% em 1.651.897 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Lux

Campeões mais semelhantes: Seraphine, Nami, Leona.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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