Atirador · Assassino

Twitch

Confrontos mais difíceis para Twitch no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Lux. Mais fáceis: Ezreal, Kalista, Varus.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence TwitchNa tier list profissional

Twitch no patch 16.22

  • ADC51,3%#16 de 50A22.606 partidas
  • Suporte41,7%#74 de 77D1.603 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Twitch no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 51,3% em 22.606 partidas no Esmeralda, #16 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 4,6% das partidas. Twitch também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 41,7% em 1.603 partidas, #74 de 77. Desde o patch 16.21, Twitch no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 145.142 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC86% de suas partidasA51,3%51,3% bruto ±0,722.6064,6%8,8% banido53,1%45,3% primeira vez
Suporte6% de suas partidasD44,8%41,7% bruto ±2,41.6030,3%8,8% banido48,6%43,3% primeira vez
Mid4% de suas partidasC48,7%47,5% bruto ±3,01.0550,2%8,7% banido50,8%45,3% primeira vez
Jungle3% de suas partidasD46,8%43,5% bruto ±3,38850,2%8,7% banido50,8%45,4% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,4%53,4% bruto ±9,11160,0%8,7% banido51,8%46,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Twitch contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Twitch, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Twitch bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Twitch em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (424.078 partidas). A outra equipe baniu antes de Twitch ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Twitch seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Twitch é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritThe CollectorInfinity EdgeFiendhunter Bolts52,9%20.699 partidas
  • AP burstNashor's ToothRabadon's DeathcapZhonya's Hourglass52,1%1.677 partidas
  • On-hitRunaan's HurricaneBlade of The Ruined KingInfinity Edge52,0%311 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisFiendhunter Bolts54,2%109 partidas
  • AP sustainedNashor's ToothRabadon's DeathcapDusk and Dawn52,7%15 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Twitch com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

63.866 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,6% · 49.414 partidas
Runa essencialPress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 52,0%
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCoup de GraceAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Coup de Grace · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeItem de suporte: Zaz'Zak's Realmspike · 26,1%The CollectorRunaan's HurricaneItens principais: The Collector → Runaan's Hurricane · 53,7%Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 53,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,6%49.414 partidas · taxa de escolha de 77% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,5%1.634 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9%6.538 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: −2,5 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash51,4%2.896 partidas · taxa de escolha de 4,5% · mesmos jogadores: −2,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination54,1%2.372 partidas · taxa de escolha de 3,7% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration52,2%2.154 partidas · taxa de escolha de 3,4% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery52,0%10.028 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,1%34.895 partidas · taxa de escolha de 55% · a escolha habitual

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Presence of Mind53,0%33% escolhem
  • Triumph52,5%67% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity52,8%94% escolhem
  • Legend: Bloodline52,2%4,1% escolhem
Linha 3
  • Coup de Grace53,5%26% escolhem
  • Cut Down52,4%72% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Gathering Storm52,0%95% escolhem
  • Absolute Focus52,6%24% escolhem
  • Axiom Arcanist51,8%73% escolhem
  • Celerity52,3%2,3% escolhem
  • Scorch54,9%2,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,5%97% escolhem
  • Adaptive Force50,8%2,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,5%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,4%90% escolhem
  • Health Scaling52,0%9,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Twitch quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Twitch por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Twitch se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Twitch

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Twitch vence 46,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,7%. Essa diferença o coloca na posição #52 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 66 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Twitch nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC49,8%0V 1D0%0% em qualquer rota100% counter−1.700 de ouro—

O quanto dominar Twitch compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,4 pontos a mais com Twitch do que novatos: #52 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Twitch vencem 52,7%: #68 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,6% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,33% em 117.581 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,77% em 213.903 vagasCasual (20k-50k MP): 48,92% em 252.665 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,64% em 374.965 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,02% em 210.782 vagasMastery (> 300k MP): 52,68% em 342.021 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Twitch

Campeões mais semelhantes: Sivir, Draven, Smolder.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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