Mago · Suporte

Xerath

Confrontos mais difíceis para Xerath no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Ekko, Fizz, Diana. Mais fáceis: Tristana, Azir, Viktor.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence XerathNa tier list profissional

Xerath no patch 16.22

  • Mid51,4%#14 de 92A18.842 partidas
  • Suporte48,8%#48 de 77C15.385 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Xerath no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 51,4% em 18.842 partidas no Esmeralda, #14 de 92 campeões de Mid na tier list (nota A), escolhido em 3,9% das partidas. Xerath também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 48,8% em 15.385 partidas, #48 de 77. Desde o patch 16.21, Xerath no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 121.863 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid51% de suas partidasA51,4%51,4% bruto ±0,718.8423,9%8,5% banido53,3%47,5% primeira vez
Suporte42% de suas partidasC48,8%48,8% bruto ±0,815.3853,2%8,5% banido50,2%45,0% primeira vez
ADC7% de suas partidasA50,9%51,2% bruto ±1,92.7230,6%8,5% banido51,4%48,8% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,8%47,8% bruto ±9,11150,0%8,5% banido51,7%46,8% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,1%75,0% bruto ±49,040,0%8,5% banido51,7%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Xerath contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Xerath, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Xerath bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Xerath em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (346.735 partidas). A outra equipe baniu antes de Xerath ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Xerath seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Xerath é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameRabadon's Deathcap52,8%17.871 partidas
  • AP sustainedLuden's EchoRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,7%419 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoShadowflame52,1%93 partidas
  • EnchanterImperial MandateShadowflameLuden's Echo52,7%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Xerath com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

53.296 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport51,0% · 40.325 partidas
Runa essencialFirst StrikeSorceryFirst StrikeInspiration + Sorcery · 51,2%
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightManaflow BandScorchCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Manaflow Band · ScorchFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 53,1%Luden's EchoStormsurgeItens principais: Luden's Echo → Stormsurge · 54,6%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost54,3%1.294 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash55,2%2.104 partidas · taxa de escolha de 4,0% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,0%40.325 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier52,4%8.351 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination55,0%2.130 partidas · taxa de escolha de 4,0% · mesmos jogadores: +1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery51,2%7.811 partidas · taxa de escolha de 15% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration51,4%7.554 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrão
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,5%32.928 partidas · taxa de escolha de 62% · a escolha habitual

Runas menores com First Strike

Linha 1
  • Cash Back51,9%20% escolhem
  • Magical Footwear51,1%80% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic51,6%17% escolhem
  • Biscuit Delivery51,2%82% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight51,3%98% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Manaflow Band51,4%96% escolhem
  • Scorch50,9%86% escolhem
  • Gathering Storm53,5%9,5% escolhem
  • Transcendence48,8%4,0% escolhem
  • Axiom Arcanist51,4%2,7% escolhem
  • Absolute Focus48,8%2,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed52,7%10% escolhem
  • Adaptive Force51,3%88% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,5%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,6%15% escolhem
  • Health Scaling51,2%84% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Xerath quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Xerath por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Xerath se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Xerath

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Xerath vence 48,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,7%. Essa diferença o coloca na posição #106 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 25 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Xerath nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC49,7%7V 9D1%1% em qualquer rota63% counter−260 de ouro—
Mid49,9%3V 4D0%1% em qualquer rota100% counter−400 de ouro—

O quanto dominar Xerath compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,4 pontos a mais com Xerath do que novatos: #106 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Xerath vencem 52,7%: #69 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,0%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,0%First Time (<5k MP): 48,25% em 178.087 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,17% em 360.155 vagasCasual (20k-50k MP): 50,38% em 400.491 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,41% em 538.016 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,30% em 295.945 vagasMastery (> 300k MP): 52,68% em 493.464 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Xerath

Campeões mais semelhantes: Veigar, Lux, Ahri.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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