Suporte · Tanque

Taric

Confrontos mais difíceis para Taric no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Senna, Leona. Mais fáceis: Nautilus, Yuumi, Xerath.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence TaricNa tier list profissional

Taric no patch 16.22

  • Suporte52,3%#3 de 77S5.657 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Taric no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 52,3% em 5.657 partidas no Esmeralda, #3 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota S), escolhido em 1,2% das partidas. Desde o patch 16.21, Taric no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 33.723 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte96% de suas partidasS52,0%52,3% bruto ±1,35.6571,2%0,2% banido52,4%44,3% primeira vez
Jungle2% de suas partidaspoucas partidas50,4%53,0% bruto ±9,11170,0%0,2% banido51,6%47,0% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,2%38,7% bruto ±11,3750,0%0,2% banido51,6%46,3% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,8%43,9% bruto ±15,3410,0%0,2% banido51,5%47,3% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas50,0%45,5% bruto ±29,5110,0%0,2% banido51,5%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Taric contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Taric, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Taric bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Taric em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (100.602 partidas). A outra equipe baniu antes de Taric ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Taric seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Taric é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankLocket of the Iron SolariWinter's ApproachKnight's Vow55,8%4.606 partidas
  • EnchanterMoonstone RenewerLocket of the Iron SolariEchoes of Helia55,7%166 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachMikael's BlessingEchoes of Helia55,8%43 partidas
  • AP sustainedRod of AgesLocket of the Iron SolariThornmail55,9%29 partidas
  • AP burstFrozen HeartMejai's SoulstealerZhonya's Hourglass55,7%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Taric com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

15.871 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,2% · 5.534 partidas
Runa essencialGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 52,8%
RunasHextech FlashtraptionBiscuit DeliveryCosmic InsightConditioningRevitalizeHextech Flashtraption · Biscuit Delivery · Cosmic Insight · Conditioning · RevitalizeFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDream MakerItem de suporte: Dream Maker · 53,9%Locket of the Iron SolariWinter's ApproachItens principais: Locket of the Iron Solari → Winter's Approach · 56,0%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 58,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,2%5.534 partidas · taxa de escolha de 35% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,3%5.676 partidas · taxa de escolha de 36% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão
  • FlashHealFlash + Heal52,6%4.453 partidas · taxa de escolha de 28% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve52,8%8.991 partidas · taxa de escolha de 57% · a escolha habitualRecomendado
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery51,4%329 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • GuardianPrecisionGuardian + Precision51,1%2.549 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrão
  • GuardianInspirationGuardian + Inspiration51,4%799 partidas · taxa de escolha de 5,0% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Glacial Augment

Linha 1
  • Hextech Flashtraption53,9%13% escolhem
  • Magical Footwear52,5%84% escolhem
  • Cash Back55,9%2,9% escolhem
Linha 2
  • Biscuit Delivery52,8%97% escolhem
  • Triple Tonic52,8%2,3% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight52,9%93% escolhem
  • Approach Velocity51,8%6,6% escolhem
Secundária: Resolve
  • Revitalize52,8%93% escolhem
  • Conditioning52,7%76% escolhem
  • Bone Plating52,7%13% escolhem
  • Font of Life54,0%6,2% escolhem
  • Second Wind50,7%5,5% escolhem
  • Unflinching53,9%4,8% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed52,6%88% escolhem
  • Ability Haste50,9%9,7% escolhem
  • Adaptive Force50,7%2,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed52,7%31% escolhem
  • Health Scaling52,2%66% escolhem
  • Adaptive Force51,7%2,9% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health53,3%21% escolhem
  • Health Scaling52,2%68% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,2%10% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Taric quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Taric por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Taric se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Taric

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Taric vence 49,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,2%. Essa diferença o coloca na posição #110 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 4,2 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 52%Newbie
  3. 53%Casual
  4. 54%Experienced
  5. 54%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Taric nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte49,4%1V 5D0%0% em qualquer rota100% counter−256 de ouro—

O quanto dominar Taric compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,1 pontos a mais com Taric do que novatos: #110 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Taric vencem 53,2%: #30 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~6,3 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,7%First Time (<5k MP): 49,02% em 36.961 vagasNewbie (5k-20k MP): 51,61% em 53.127 vagasCasual (20k-50k MP): 52,65% em 50.330 vagasExperienced (50k-150k MP): 54,04% em 63.700 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,64% em 34.524 vagasMastery (> 300k MP): 53,16% em 80.805 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Taric

Campeões mais semelhantes: Renata Glasc, Rakan, Karma.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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