Atirador · Mago

Ezreal

Confrontos mais difíceis para Ezreal no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Tahm Kench, Vel'Koz, Lux. Mais fáceis: Caitlyn, Twisted Fate, Cassiopeia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence EzrealNa tier list profissional

Ezreal no patch 16.22

  • ADC46,3%#50 de 50D76.900 partidas
  • Mid41,9%#92 de 92D2.087 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Ezreal no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 46,3% em 76.900 partidas no Esmeralda, #50 de 50 campeões de ADC na tier list (nota D), escolhido em 15,6% das partidas. Ezreal também é jogado como Mid: taxa de vitória de 41,9% em 2.087 partidas, #92 de 92. Desde o patch 16.21, Ezreal no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 478.230 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC94% de suas partidasD46,4%46,3% bruto ±0,476.90015,6%4,6% banido46,8%44,9% primeira vez
Mid3% de suas partidasD44,4%41,9% bruto ±2,12.0870,4%4,6% banido48,5%42,9% primeira vez
Suporte2% de suas partidasD43,6%40,6% bruto ±2,21.9650,4%4,6% banido47,7%44,2% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas46,6%40,1% bruto ±4,54790,1%4,6% banido50,4%45,2% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas48,5%39,5% bruto ±7,81570,0%4,6% banido51,3%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Ezreal contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Ezreal, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Ezreal bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Ezreal em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (1.179.070 partidas). A outra equipe baniu antes de Ezreal ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Ezreal seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Ezreal é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • Mana stackManamuneTrinity ForceSpear of Shojin47,6%74.934 partidas
  • CritEssence ReaverSpear of ShojinSerylda's Grudge47,6%641 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinManamune48,2%488 partidas
  • AP burstLich BaneHextech GunbladeStormsurge46,8%118 partidas
  • LethalityHubrisTrinity ForceManamune47,5%32 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Ezreal com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

180.037 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier45,7% · 131.209 partidas
Runa essencialLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 46,0%
RunasPresence of MindLegend: HasteCut DownCash BackJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Haste · Cut Down · Cash Back · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildBloodsongItem de suporte: Bloodsong · 23,9%Trinity ForceManamuneItens principais: Trinity Force → Manamune · 47,5%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 49,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier45,7%131.209 partidas · taxa de escolha de 73% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash47,3%36.550 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash45,3%9.659 partidas · taxa de escolha de 5,4% · mesmos jogadores: −2,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration46,2%11.898 partidas · taxa de escolha de 6,6% · mesmos jogadores: +2,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration45,3%5.688 partidas · taxa de escolha de 3,2% · mesmos jogadores: +1,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration46,0%154.979 partidas · taxa de escolha de 86% · a escolha habitualRecomendado

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Presence of Mind46,0%98% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste46,6%28% escolhem
  • Legend: Bloodline45,8%71% escolhem
Linha 3
  • Cut Down46,7%40% escolhem
  • Coup de Grace45,5%60% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cash Back46,7%42% escolhem
  • Jack Of All Trades47,0%33% escolhem
  • Magical Footwear45,5%54% escolhem
  • Biscuit Delivery45,3%52% escolhem
  • Cosmic Insight46,0%9,7% escolhem
  • Triple Tonic46,9%9,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed45,9%95% escolhem
  • Adaptive Force48,0%4,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force46,0%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health46,9%33% escolhem
  • Health Scaling45,5%67% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Ezreal quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Ezreal por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Ezreal se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Ezreal

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Ezreal vence 44,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 47,7%. Essa diferença o coloca na posição #135 de 173 no quesito recompensa por prática. Mesmo seus jogadores mais experientes não atingem 50%.

  1. 44%First Time
  2. 45%Newbie
  3. 45%Casual
  4. 46%Experienced
  5. 46%Advanced
  6. 48%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Ezreal nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC50,5%452V 439D46%46% em qualquer rota30% counter−22 de ouro—
Mid50,2%1V 0D0%46% em qualquer rota0% counter−621 de ouro—

O quanto dominar Ezreal compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,6 pontos a mais com Ezreal do que novatos: #135 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Ezreal vencem 47,7%: #173 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 51,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,14% em 158.379 vagasNewbie (5k-20k MP): 44,62% em 374.965 vagasCasual (20k-50k MP): 44,93% em 522.741 vagasExperienced (50k-150k MP): 45,61% em 979.704 vagasAdvanced (150k-300k MP): 46,34% em 613.639 vagasMastery (> 300k MP): 47,70% em 650.475 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Ezreal

Campeões mais semelhantes: Lucian, Ashe, Caitlyn.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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