Suporte · Atirador

Senna

Confrontos mais difíceis para Senna no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Amumu, Zyra, Blitzcrank. Mais fáceis: Ezreal, Mel, Ashe.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SennaNa tier list profissional

Senna no patch 16.22

  • Suporte52,0%#4 de 77S27.950 partidas
  • ADC50,7%#28 de 50B2.189 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Senna no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 52,0% em 27.950 partidas no Esmeralda, #4 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota S), escolhido em 5,9% das partidas. Senna também é jogado como ADC: taxa de vitória de 50,7% em 2.189 partidas, #28 de 50. Desde o patch 16.21, Senna no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 177.330 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte92% de suas partidasS52,0%52,0% bruto ±0,627.9505,9%1,6% banido52,4%49,0% primeira vez
ADC7% de suas partidasB50,5%50,7% bruto ±2,12.1890,4%1,6% banido51,9%47,3% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,2%45,3% bruto ±7,11900,0%1,5% banido51,4%46,6% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,2%38,4% bruto ±11,5730,0%1,5% banido51,2%46,2% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,0%33,3% bruto ±56,630,0%1,6% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Senna contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Senna, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Senna bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Senna em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (486.844 partidas). A outra equipe baniu antes de Senna ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Senna seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Senna é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserBlack CleaverStatikk ShivRapid Firecannon55,0%14.613 partidas
  • CritRapid FirecannonBlack CleaverStatikk Shiv54,1%8.088 partidas
  • EnchanterEchoes of HeliaMoonstone RenewerBlack Cleaver54,9%1.092 partidas
  • LethalityUmbral GlaiveBlack CleaverSerpent's Fang53,9%999 partidas
  • Mana stackManamuneBlack CleaverStatikk Shiv53,4%228 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Senna com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

73.454 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal51,9% · 64.550 partidas
Runa essencialDeathfire TouchInspirationDeathfire TouchSorcery + Inspiration · 52,5%
RunasManaflow BandCelerityGathering StormMagical FootwearJack Of All TradesManaflow Band · Celerity · Gathering Storm · Magical Footwear · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildBloodsongItem de suporte: Bloodsong · 52,0%Statikk ShivBlack CleaverItens principais: Statikk Shiv → Black Cleaver · 54,5%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 54,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal51,9%64.550 partidas · taxa de escolha de 88% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,3%7.076 partidas · taxa de escolha de 9,6% · mesmos jogadores: −2,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration52,5%44.514 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitualRecomendado
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration51,8%1.778 partidas · taxa de escolha de 2,4% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,6%1.900 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: −1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery52,2%1.984 partidas · taxa de escolha de 2,7% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band51,8%99% escolhem
Linha 2
  • Celerity51,9%97% escolhem
Linha 3
  • Gathering Storm51,8%93% escolhem
  • Scorch52,8%7,0% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Magical Footwear52,5%96% escolhem
  • Jack Of All Trades52,7%82% escolhem
  • Cosmic Insight52,0%15% escolhem
  • Cash Back52,8%3,5% escolhem
  • Approach Velocity51,0%2,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,4%91% escolhem
  • Adaptive Force53,4%7,6% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed53,1%14% escolhem
  • Adaptive Force51,3%85% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,8%82% escolhem
  • Health Scaling50,6%17% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Senna quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Senna por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Senna se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Senna

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Senna vence 48,6%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,1%. Essa diferença o coloca na posição #139 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 35 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Senna nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC50,5%39V 35D3%3% em qualquer rota76% counter−303 de ouro—
Suporte49,8%1V 2D0%3% em qualquer rota0% counter+189 de ouro—

O quanto dominar Senna compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,5 pontos a mais com Senna do que novatos: #139 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Senna vencem 52,1%: #111 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,6% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,58% em 99.595 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,05% em 196.139 vagasCasual (20k-50k MP): 49,93% em 259.923 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,13% em 428.228 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,80% em 254.353 vagasMastery (> 300k MP): 52,05% em 363.680 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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