Suporte · Mago

Morgana

Confrontos mais difíceis para Morgana no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Vel'Koz, Sona. Mais fáceis: Mel, Ashe, Camille.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence MorganaNa tier list profissional

Morgana no patch 16.22

  • Suporte49,4%#35 de 77B19.434 partidas
  • Jungle51,1%#30 de 74B1.731 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Morgana no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 49,4% em 19.434 partidas no Esmeralda, #35 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota B), escolhido em 4,1% das partidas. Morgana também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 51,1% em 1.731 partidas, #30 de 74. Desde o patch 16.21, Morgana no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 219.992 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte83% de suas partidasB49,4%49,4% bruto ±0,719.4344,1%14,6% banido50,2%45,2% primeira vez
Jungle7% de suas partidasB50,7%51,1% bruto ±2,41.7310,4%14,7% banido51,2%47,7% primeira vez
Mid7% de suas partidasC48,1%47,1% bruto ±2,41.7210,4%14,8% banido50,1%46,0% primeira vez
Top2% de suas partidaspoucas partidas50,2%50,5% bruto ±4,94020,1%14,7% banido51,5%47,6% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas48,6%39,2% bruto ±8,21430,0%14,8% banido50,7%46,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Morgana contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Morgana, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Morgana bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Morgana em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (614.602 partidas). A outra equipe baniu antes de Morgana ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Morgana seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Morgana é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter52,8%10.245 partidas
  • AP burstZhonya's HourglassBlackfire TorchZaz'Zak's Realmspike52,3%2.208 partidas
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter54,1%2.003 partidas
  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowZeke's Convergence54,3%152 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffZhonya's HourglassWinter's Approach52,8%108 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Morgana com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

52.897 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal50,4% · 15.215 partidas
Runa essencialArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,5%
RunasManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionItem de suporte: Celestial Opposition · 51,3%Liandry's TormentZhonya's HourglassItens principais: Liandry's Torment → Zhonya's Hourglass · 52,3%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 52,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,4%15.215 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,6%26.089 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,9%11.253 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,5%14.489 partidas · taxa de escolha de 27% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,0%25.031 partidas · taxa de escolha de 47% · a escolha habitual
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery49,4%6.662 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Arcane Comet

Linha 1
  • Manaflow Band49,2%98% escolhem
Linha 2
  • Transcendence49,2%98% escolhem
Linha 3
  • Scorch49,2%98% escolhem
  • Gathering Storm48,8%2,2% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cosmic Insight50,5%29% escolhem
  • Magical Footwear49,6%13% escolhem
  • Biscuit Delivery49,3%80% escolhem
  • Cash Back49,5%73% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste50,3%11% escolhem
  • Adaptive Force49,3%88% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,3%92% escolhem
  • Move Speed51,0%6,3% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,0%11% escolhem
  • Health Scaling49,3%86% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist49,3%2,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Morgana quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Morgana por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Morgana se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Morgana

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Morgana vence 48,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,3%. Essa diferença o coloca na posição #151 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 26 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Morgana nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,8%1V 2D0%0% em qualquer rota100% counter+124 de ouro—
Suporte50,0%1V 1D0%0% em qualquer rota100% counter+972 de ouro—

O quanto dominar Morgana compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,9 pontos a mais com Morgana do que novatos: #151 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Morgana vencem 51,3%: #148 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 51,3%, e atinge metade do caminho por volta de ~20 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 51,3%First Time (<5k MP): 48,40% em 129.739 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,59% em 274.262 vagasCasual (20k-50k MP): 50,13% em 346.161 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,77% em 553.876 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,97% em 347.262 vagasMastery (> 300k MP): 51,29% em 553.808 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Morgana

Campeões mais semelhantes: Seraphine, Brand, Zyra.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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