53
84
6
42
45
43
36
28
18
58
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 20Actuel
- 29Dans 1 ans16–48
- 37Dans 2 ans17–56
- 39Dans 3 ans18–70
Pic de forme à venir : environ 39 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité28,4%16e centile
- Phase de voie−1,3317e centile
- Mid game−1,5223e centile
- TrueSkill-0,211e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- CS par minute 7,2 · derniers 12 %
- Avance en CS à 15 min −10 · derniers 15 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite29 juil. 2026LJL · 35:00

- CS
- 162 (4,6)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 12,2k
- Or à 15 min
- +472
53/100Note - Victoire29 juil. 2026LJL · 37:17

- CS
- 295 (7,9)
- KP
- 52%
- Dégâts
- 30,4k
- Or à 15 min
- +604
84/100Note - Défaite29 juil. 2026LJL · 25:43

- CS
- 156 (6,1)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 12,8k
- Or à 15 min
- −113
6/100Note - Victoire29 juil. 2026LJL · 42:59

- CS
- 277 (6,4)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 18,9k
- Or à 15 min
- −126
42/100Note - Défaite29 juil. 2026LJL · 27:33

- CS
- 190 (6,9)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 18,6k
- Or à 15 min
- +917
45/100Note
Pool de champions 13 champions
Sion21 manches · Part des choix: 33,9%67%- KDA
- 4,33
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −100
- Note
- 52/100
K'Sante9 manches · Part des choix: 14,5%78%- KDA
- 4,63
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −78
- Note
- 52/100
Ornn6 manches · Part des choix: 9,7%50%- KDA
- 2,30
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −613
- Note
- 49/100
Ambessa4 manches · Part des choix: 6,5%0% (4 manches)- KDA
- 1,41
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +176
- Note
- 36/100
Skarner4 manches · Part des choix: 6,5%75% (4 manches)- KDA
- 2,64
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −338
- Note
- 52/100
Galio3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 4,57
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −592
- Note
- 55/100
Malphite3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,11
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −97
- Note
- 58/100
Rumble3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 2,38
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −557
- Note
- 28/100
Cho'Gath2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +405
- Note
- 47/100
Gnar2 manches · Part des choix: 3,2%50% (2 manches)- KDA
- 3,20
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −106
- Note
- 50/100
Maokai2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 1,42
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −842
- Note
- 14/100
Renekton2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −1 405
- Note
- 6/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.RAYN Clocks7–2 78%
L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
Rising Gaming2–4 33%
Bamboo Juice1–4 20%
Uwinks3–2 60%
Deltan Gaming0–4 0%
DetonatioN FocusMe Academy2–2 50%
V3 Esports2–2 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.SnowRabbit
L Guide Gaming+163 or à 15 minH2H4–4 50%
tol2
New Meta−252 or à 15 minH2H3–4 43%
Gecko
RAYN Clocks−636 or à 15 minH2H6–0 100%
YellowYoshi
Rising Gaming−328 or à 15 minH2H2–4 33%
advance
New Meta−1 072 or à 15 minH2H2–3 40%
kkkkkkkkk
FENNEL−659 or à 15 minH2H1–4 20%
Yuu
CAG OSAKA−620 or à 15 minH2H3–1 75%
Perle
Vortex (Japanese Team)−770 or à 15 minH2H0–3 0%
Virgo
1TAP Dino+16 or à 15 minH2H1–2 33%
Année par année
- 202635–27 56%
2167%
978%
650%
475%
40% - 20257–32 18%
1020%
933%
425%
30%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour leaf
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de leaf.