Combattant · Tank

Gnar

Matchups les plus difficiles pour Gnar au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Ornn, Kayle, Irelia. Les plus faciles : Tristana, Gragas, K'Sante.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GnarDans la tier list pro

Gnar sur le patch 16.22

  • Top49,3 %#74 sur 103C19 784 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Gnar sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,3 % sur 19 784 parties en Émeraude, classé #74 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,1 % des parties. Depuis le patch 16.21, Gnar en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 109 176 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top99 % de ses partiesC49,3 %49,3 % brut ±0,719 7844,1 %1,4 % banni51,2 %47,5 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,3 %51,9 % brut ±8,51330,0 %1,4 % banni51,7 %47,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %44,2 % brut ±14,9430,0 %1,4 % banni51,6 %46,9 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %33,3 % brut ±17,1330,0 %1,4 % banni51,4 %47,3 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %42,9 % brut ±18,5280,0 %1,4 % banni51,4 %46,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Gnar face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Gnar, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Gnar

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Gnar que par l'équipe adverse (272 395 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Gnar, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Gnar — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Gnar s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverSterak's Gage51,9 %15 711 parties
  • On-hitTrinity ForceWit's EndBlack Cleaver49,5 %2 515 parties
  • TankThornmailRanduin's OmenHeartsteel51,2 %35 parties
  • CritTrinity ForceMortal ReminderPhantom Dancer51,3 %27 parties
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothBlack Cleaver51,5 %22 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Gnar avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

47 444 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,2 % · 6 824 parties
Rune fondamentaleFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 49,5 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionObjet de support: Celestial Opposition · 0,0 %Trinity ForceBlack CleaverObjets clés: Trinity Force → Black Cleaver · 52,5 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2 %6 824 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,0 pts vs la normaleRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1 %3 747 parties · 7,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,5 %4 701 parties · 9,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5 %31 623 parties · 67 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve49,5 %22 509 parties · 47 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,0 %17 350 parties · 37 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision47,3 %4 688 parties · 9,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Fleet Footwork

Ligne 1
  • Triumph49,3 %91 % la prennent
  • Absorb Life51,1 %8,8 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity49,5 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,3 %89 % la prennent
  • Cut Down51,6 %7,3 % la prennent
  • Coup de Grace48,4 %3,5 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Overgrowth49,5 %93 % la prennent
  • Bone Plating49,3 %89 % la prennent
  • Second Wind51,0 %9,5 % la prennent
  • Unflinching49,3 %3,8 % la prennent
  • Demolish49,9 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,1 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,1 %97 % la prennent
  • Move Speed49,4 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,5 %15 % la prennent
  • Health Scaling48,8 %83 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Gnar quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Gnar par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Gnar s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Gnar

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Gnar gagne 45,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,3 %. Cet écart le classe 68 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 190 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Gnar dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top52,7 %364V 310D32 %32 % toutes voies confondues46 % counter+168 golds—
Jungle49,8 %0V 1D0 %32 % toutes voies confondues100 % counter−286 golds—
Mid49,8 %0V 1D0 %32 % toutes voies confondues0 % counter−944 golds—

Combien maîtriser Gnar rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,6 points de plus sur Gnar que les débutants : #68 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Gnar gagnent 51,3% : #145 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,6% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 45,69% sur 78 052 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,28% sur 128 432 placesCasual (20k-50k MP) : 47,39% sur 129 901 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,86% sur 167 286 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,30% sur 87 427 placesMastery (> 300k MP) : 51,31% sur 154 970 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Gnar

Champions les plus similaires : K'Sante, Renekton, Aatrox.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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