Combattant · Tank

Yorick

Matchups les plus difficiles pour Yorick au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Kayle, Poppy, Irelia. Les plus faciles : Vayne, Jayce, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YorickDans la tier list pro

Yorick sur le patch 16.22

  • Top49,0 %#77 sur 103C14 418 parties
  • Mid45,5 %#81 sur 92C736 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Yorick sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,0 % sur 14 418 parties en Émeraude, classé #77 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 3,0 % des parties. Yorick est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 45,5 % sur 736 parties, classé #81 sur 92. Depuis le patch 16.21, Yorick en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 125 287 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top93 % de ses partiesC49,1 %49,0 % brut ±0,814 4183,0 %6,8 % banni50,1 %46,9 % première fois
Mid5 % de ses partiesC48,0 %45,5 % brut ±3,67360,2 %6,7 % banni49,7 %47,8 % première fois
Jungle2 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %44,8 % brut ±6,22520,1 %6,7 % banni50,9 %46,8 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties49,3 %42,7 % brut ±9,31100,0 %6,7 % banni51,2 %46,9 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %33,3 % brut ±21,4210,0 %6,8 % banni51,3 %46,9 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Yorick face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yorick, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Yorick

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yorick que par l'équipe adverse (351 723 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yorick, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yorick — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Yorick s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceSpear of ShojinBlack Cleaver51,5 %11 453 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentBlack CleaverRylai's Crystal Scepter51,2 %925 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerYoumuu's Ghostblade49,7 %774 parties
  • TankThornmailIceborn GauntletHeartsteel49,7 %321 parties
  • CritMortal ReminderTrinity ForceThe Collector50,7 %79 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Yorick avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

39 315 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,7 % · 10 935 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 48,4 %
RunesDemolishSecond WindOvergrowthLegend: BloodlineLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Legend: Bloodline · Last StandÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's ShieldHealth PotionDépart: Doran's Shield + Health Potion · 50,9 %Trinity ForceSpear of ShojinObjets clés: Trinity Force → Spear of Shojin · 52,2 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 52,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7 %10 935 parties · 28 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,3 %21 074 parties · 54 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,9 %4 932 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve47,5 %1 341 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,0 %3 538 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery51,1 %972 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision48,4 %13 763 parties · 35 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Demolish49,1 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind50,8 %23 % la prennent
  • Bone Plating48,5 %73 % la prennent
  • Conditioning48,5 %4,2 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth48,8 %88 % la prennent
  • Unflinching52,2 %6,8 % la prennent
  • Revitalize48,4 %5,5 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Bloodline48,0 %82 % la prennent
  • Last Stand51,8 %12 % la prennent
  • Presence of Mind47,9 %87 % la prennent
  • Legend: Haste49,3 %6,3 % la prennent
  • Cut Down50,5 %4,2 % la prennent
  • Triumph49,9 %3,8 % la prennent
  • Legend: Alacrity50,4 %2,9 % la prennent
  • Coup de Grace50,9 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,9 %12 % la prennent
  • Attack Speed48,8 %83 % la prennent
  • Ability Haste50,3 %4,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,9 %89 % la prennent
  • Health Scaling49,8 %6,9 % la prennent
  • Move Speed50,7 %4,1 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,4 %18 % la prennent
  • Health Scaling48,7 %77 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,4 %4,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yorick quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yorick par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yorick s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Yorick

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Yorick gagne 47,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,3 %. Cet écart le classe 132 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 35 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Yorick dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,8 %126V 117D13 %13 % toutes voies confondues84 % counter−272 golds—

Combien maîtriser Yorick rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,7 points de plus sur Yorick que les débutants : #132 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yorick gagnent 51,3% : #147 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~20 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,5%First Time (<5k MP) : 47,64% sur 87 015 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,99% sur 150 324 placesCasual (20k-50k MP) : 49,95% sur 170 438 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,71% sur 258 944 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,27% sur 167 142 placesMastery (> 300k MP) : 51,31% sur 340 719 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Yorick

Champions les plus similaires : Illaoi, Dr. Mundo, Mordekaiser.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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