
EM · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 août 2026
WhiteKnight
Finland30 ansTopTeamOrangeGaming462 manches
1
4
61
43
14
15
12
31
1
15
- Morts par partietop 19 %
- Participation aux éliminationstop 20 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 59Actuel
- 61Dans 1 ans54–74
- 58Dans 2 ans45–74
- 53Dans 3 ans40–74
Pic de forme à venir : environ 61 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité38,8%56e centile
- Phase de voie−0,9442e centile
- Mid game−0,9853e centile
- TrueSkill20,372e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,8 · top 19 %
- Participation aux éliminations 54% · top 20 %
Points faibles
- Dégâts par minute 477 · derniers 3 %
- Part des dégâts de l'équipe 18% · derniers 5 %
- CS par minute 7,2 · derniers 9 %
- Avance en CS à 15 min −5 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 août 2026PRM · 23:00

- CS
- 151 (6,6)
- KP
- 10%
- Dégâts
- 7,6k
- Or à 15 min
- −2 635
1/100Note - Défaite11 août 2026PRM · 27:59

- CS
- 220 (7,9)
- KP
- 22%
- Dégâts
- 6,2k
- Or à 15 min
- −1 819
4/100Note - Victoire5 août 2026PRM · 33:49

- CS
- 303 (9,0)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 10,4k
- Or à 15 min
- +406
61/100Note - Victoire5 août 2026PRM · 29:44

- CS
- 216 (7,3)
- KP
- 41%
- Dégâts
- 23,6k
- Or à 15 min
- −752
43/100Note - Défaite5 août 2026PRM · 35:21

- CS
- 275 (7,8)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 8,9k
- Or à 15 min
- −467
14/100Note
Pool de champions 9 champions
Rumble2 manches · Part des choix: 20,0%50% (2 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −968
- Note
- 14/100
Cho'Gath1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 5,0
- Or à 15 min
- −2 536
- Note
- 1/100
#14 en jeu proDernière partie le 22 juil. 2026
K'Sante1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,29
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −1 819
- Note
- 4/100
Lee Sin1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −2 635
- Note
- 1/100
Ornn1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −2 136
- Note
- 31/100
#18 en jeu proDernière partie le 29 juil. 2026
Poppy1 manches · Part des choix: 10,0%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −752
- Note
- 43/100
Renekton1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −731
- Note
- 15/100
Shen1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −467
- Note
- 14/100
Sion1 manches · Part des choix: 10,0%100% (1 manches)- KDA
- 10,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +406
- Note
- 61/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Heretics Academy13–18 42%
GIANTX iTero9–17 35%
UCAM Esports11–9 55%
Ramboot Club9–6 60%
Giants7–7 50%
Movistar KOI5–9 36%
LUA Gaming9–3 75%
Movistar KOI Fénix6–6 50%
Guasones9–2 82%
BISONS ECLUB4–6 40%
Fnatic2–8 20%
G2 Esports0–10 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Marky
LUA Gaming−433 or à 15 minH2H9–12 43%
Badlulu
Ici Japon Corp. Esport−409 or à 15 minH2H7–13 35%
iBo
devils.one inStreamly−93 or à 15 minH2H10–9 53%
Spooder
TLN Pirates+193 or à 15 minH2H11–5 69%
Tracyn
Team Heretics−432 or à 15 minH2H6–9 40%
Sinmivak
LODIS+71 or à 15 minH2H8–6 57%
Th3Antonio
GIANTX iTero+294 or à 15 minH2H6–8 43%
Carlsen
Galions−613 or à 15 minH2H5–7 42%
Myrwn
Movistar KOI−24 or à 15 minH2H4–6 40%
OdoamneRetraité−412 or à 15 minH2H3–7 30%
Wunder
SK Gaming−272 or à 15 minH2H1–9 10%
Doxy
StoneHenge Esports−22 or à 15 minH2H6–3 67%
Année par année
- 20263–7 30%
250%
1100%
1100%
10%
10% - 202562–54 53%
1765%
1464%
1443%
1242%
1155% - 202438–37 51%
1354%
1339%
956%
540%
520% - 202327–22 55%
1250%
743%
540%
475%
475% - 202222–33 40%
- 202113–23 36%
743%
650%
425%
425%
333% - 202023–22 51%
6100%
520%
475%
450%
450% - 201920–7 74%
5100%
475%
425%
2100%
2100% - 201813–23 36%
560%
540%
367%
333%
30% - 20176–7 46%
560%
20%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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