Tank

Shen

Matchups les plus difficiles pour Shen au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Poppy, Singed, Wukong. Les plus faciles : K'Sante, Rumble, Udyr.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ShenDans la tier list pro

Shen sur le patch 16.22

  • Top51,6 %#10 sur 103A16 446 parties
  • Support48,3 %#52 sur 77C4 191 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Shen sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,6 % sur 16 446 parties en Émeraude, classé #10 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,4 % des parties. Shen est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,3 % sur 4 191 parties, classé #52 sur 77. Depuis le patch 16.21, Shen en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 94 446 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top67 % de ses partiesA51,5 %51,6 % brut ±0,816 4463,4 %0,8 % banni52,6 %47,3 % première fois
Support17 % de ses partiesC48,6 %48,3 % brut ±1,54 1910,9 %0,8 % banni50,0 %46,5 % première fois
Jungle14 % de ses partiesB50,3 %50,3 % brut ±1,73 5400,7 %0,8 % banni52,3 %45,1 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %46,2 % brut ±5,82900,1 %0,8 % banni51,2 %47,4 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %46,9 % brut ±7,81600,0 %0,8 % banni51,0 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Shen face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Shen, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Shen

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Shen que par l'équipe adverse (270 330 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Shen, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Shen — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Shen s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedDusk and DawnTitanic HydraThornmail56,1 %6 570 parties
  • AD bruiserTitanic HydraThornmailHeartsteel52,7 %6 093 parties
  • TankSunfire AegisThornmailHeartsteel53,1 %1 881 parties
  • CritTitanic HydraNavori FlickerbladeDusk and Dawn53,7 %31 parties
  • On-hitTitanic HydraWit's EndBlade of The Ruined King54,0 %21 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Shen avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

45 322 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,0 % · 29 850 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 52,6 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthBiscuit DeliveryApproach VelocityShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Biscuit Delivery · Approach VelocityÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health
BuildDoran's ShieldHealth PotionDépart: Doran's Shield + Health Potion · 54,3 %Titanic HydraDusk and DawnObjets clés: Titanic Hydra → Dusk and Dawn · 56,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 54,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,0 %29 850 parties · 66 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash53,3 %1 300 parties · 2,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,3 %13 806 parties · 30 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,0 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision50,7 %1 033 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration52,6 %28 425 parties · 63 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingDominationGrasp of the Undying + Domination49,9 %14 191 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,7 pts vs la normale

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Shield Bash51,7 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind51,7 %90 % la prennent
  • Bone Plating51,3 %8,5 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth52,6 %69 % la prennent
  • Revitalize49,5 %29 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Approach Velocity52,5 %97 % la prennent
  • Biscuit Delivery52,6 %94 % la prennent
  • Magical Footwear53,5 %4,4 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,4 %87 % la prennent
  • Adaptive Force52,5 %9,6 % la prennent
  • Ability Haste52,7 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling52,5 %63 % la prennent
  • Adaptive Force49,7 %34 % la prennent
  • Move Speed51,0 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,3 %14 % la prennent
  • Health Scaling51,4 %83 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,2 %2,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Shen quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Shen par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Shen s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Shen

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Shen gagne 47,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 104 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 32 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Shen dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support50,4 %105V 101D9 %12 % toutes voies confondues55 % counter+16 golds—
Top51,3 %37V 27D3 %12 % toutes voies confondues80 % counter−645 golds—
Jungle50,7 %8V 3D1 %12 % toutes voies confondues82 % counter−248 golds—

Combien maîtriser Shen rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,5 points de plus sur Shen que les débutants : #104 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Shen gagnent 52,4% : #94 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,88% sur 85 536 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,07% sur 160 453 placesCasual (20k-50k MP) : 50,00% sur 186 012 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,71% sur 265 659 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,66% sur 161 466 placesMastery (> 300k MP) : 52,36% sur 369 139 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Shen

Champions les plus similaires : Sion, Singed, Ornn.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer ShenChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.