Tank · Combattant

Dr. Mundo

Matchups les plus difficiles pour Dr. Mundo au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Illaoi, Gwen, Lissandra. Les plus faciles : Kennen, Jayce, Rumble.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Dr. MundoDans la tier list pro

Dr. Mundo sur le patch 16.22

  • Top50,0 %#59 sur 103B18 086 parties
  • Jungle51,4 %#22 sur 74A3 337 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Dr. Mundo sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,0 % sur 18 086 parties en Émeraude, classé #59 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,8 % des parties. Dr. Mundo est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,4 % sur 3 337 parties, classé #22 sur 74. Depuis le patch 16.21, Dr. Mundo en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 133 205 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top81 % de ses partiesB50,0 %50,0 % brut ±0,718 0863,8 %2,6 % banni52,3 %46,5 % première fois
Jungle15 % de ses partiesA51,1 %51,4 % brut ±1,73 3370,7 %2,6 % banni50,2 %49,2 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties47,8 %43,3 % brut ±4,54660,1 %2,6 % banni51,0 %46,8 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties48,2 %42,1 % brut ±5,92710,1 %2,6 % banni51,4 %46,3 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %33,9 % brut ±12,4620,0 %2,6 % banni51,5 %46,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Dr. Mundo face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Dr. Mundo, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Dr. Mundo

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Dr. Mundo que par l'équipe adverse (365 012 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Dr. Mundo, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Dr. Mundo — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Dr. Mundo s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankHeartsteelWarmog's ArmorSpirit Visage52,0 %17 222 parties
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelWarmog's Armor52,8 %481 parties
  • AP burstSpirit VisageMalignanceShadowflame52,0 %1 parties
  • AP sustainedHeartsteelLiandry's TormentWarmog's Armor52,0 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Dr. Mundo avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

47 796 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashTeleportFlash + Teleport50,9 % · 18 268 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,1 %
RunesDemolishSecond WindOvergrowthMagical FootwearBiscuit DeliveryDemolish · Second Wind · Overgrowth · Magical Footwear · Biscuit DeliveryÉclats: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's HelmHealth PotionDépart: Doran's Helm + Health Potion · 53,7 %HeartsteelWarmog's ArmorObjets clés: Heartsteel → Warmog's Armor · 53,8 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 55,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashGhostFlash + Ghost50,6 %3 214 parties · 6,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2 %995 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,9 %18 268 parties · 38 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRecommandé
  • GhostTeleportGhost + Teleport49,8 %24 387 parties · 51 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,1 %39 360 parties · 82 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision47,4 %5 444 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normale
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration44,8 %1 562 parties · 3,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Demolish50,6 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind50,6 %89 % la prennent
  • Conditioning51,5 %7,2 % la prennent
  • Bone Plating48,4 %3,4 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth50,7 %99 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear51,1 %88 % la prennent
  • Biscuit Delivery52,4 %27 % la prennent
  • Approach Velocity50,6 %79 % la prennent
  • Cash Back51,9 %3,6 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,4 %96 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling50,4 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling50,3 %95 % la prennent
  • Health50,7 %3,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Dr. Mundo quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Dr. Mundo par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Dr. Mundo s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Dr. Mundo

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Dr. Mundo gagne 48,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,3 %. Cet écart le classe 100 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 21 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Dr. Mundo dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle49,4 %55V 60D6 %7 % toutes voies confondues73 % counter−6 golds—
Top49,2 %11V 17D1 %7 % toutes voies confondues93 % counter−539 golds—
ADC49,8 %0V 1D0 %7 % toutes voies confondues0 % counter−1 936 golds—

Combien maîtriser Dr. Mundo rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,7 points de plus sur Dr. Mundo que les débutants : #100 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Dr. Mundo gagnent 53,3% : #21 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,64% sur 119 546 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,37% sur 247 596 placesCasual (20k-50k MP) : 50,64% sur 279 259 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,84% sur 326 361 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,95% sur 149 933 placesMastery (> 300k MP) : 53,31% sur 169 862 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Dr. Mundo

Champions les plus similaires : Mordekaiser, Ornn, Olaf.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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