
LCP · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Uniboy
Taiwan25 ansMidGround Zero Gaming498 manches
24
51
35
57
52
52
66
97
46
46
- Participation aux éliminationstop 2 %
- Morts par partietop 3 %
- Avance en XP à 15 mintop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 58Actuel
- 62Dans 1 ans49–72
- 64Dans 2 ans47–78
- 58Dans 3 ans42–75
Pic de forme à venir : environ 64 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité41,9%66e centile
- Phase de voie−0,3773e centile
- Mid game−0,4874e centile
- TrueSkill15,156e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 72% · top 2 %
- Morts par partie 2,1 · top 3 %
- Avance en XP à 15 min +71 · top 27 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 23% · derniers 16 %
- Avance en or à 15 min −330 · derniers 20 %
- Dégâts par minute 665 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 août 2026LCP · 29:30

- CS
- 269 (9,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- −508
24/100Note - Victoire15 août 2026LCP · 27:33

- CS
- 280 (10,2)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 19,0k
- Or à 15 min
- −423
51/100Note - Victoire15 août 2026LCP · 39:23

- CS
- 312 (7,9)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 40,4k
- Or à 15 min
- −1 107
35/100Note - Défaite9 août 2026LCP · 23:19

- CS
- 172 (7,4)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- +207
57/100Note - Défaite9 août 2026LCP · 30:33

- CS
- 252 (8,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- −702
52/100Note
Pool de champions 9 champions
Viktor4 manches · Part des choix: 26,7%100% (4 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −316
- Note
- 49/100
Galio3 manches · Part des choix: 20,0%0% (3 manches)- KDA
- 2,17
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −141
- Note
- 47/100
#16 en jeu proDernière partie le 9 août 2026
Ahri2 manches · Part des choix: 13,3%50% (2 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +480
- Note
- 74/100
Annie1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −702
- Note
- 52/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −166
- Note
- 42/100
Ryze1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 15,00
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- −423
- Note
- 51/100
Syndra1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 12,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −846
- Note
- 46/100
#14 en jeu proDernière partie le 6 août 2026
Taliyah1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −1 583
- Note
- 34/100
Zoe1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −508
- Note
- 24/100
#9 en jeu proDernière partie le 15 août 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.J Team20–14 59%
Hong Kong Attitude17–14 55%
G-Rex12–17 41%
PSG Talon8–19 30%
Flash Wolves9–15 38%
ahq eSports Club14–8 64%
CTBC Flying Oyster8–10 44%
Alpha Esports9–8 53%
Machi Esports11–6 65%
Beyond Gaming9–6 60%
Deep Cross Gaming8–6 57%
Impunity8–3 73%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Mission
Ground Zero Gaming−318 or à 15 minH2H14–18 44%
CandyRetraité−43 or à 15 minH2H12–17 41%
FoFo
ZSM−404 or à 15 minH2H17–12 59%
Minji
Ground Zero Gaming+393 or à 15 minH2H13–8 62%
ApexRetraité+71 or à 15 minH2H13–7 65%
Nestea
Ground Zero Gaming+361 or à 15 minH2H11–7 61%
CaipiRetraité−146 or à 15 minH2H5–10 33%
Wako
SillySilly Gaming+140 or à 15 minH2H9–6 60%
Maple
PSG Talon−412 or à 15 minH2H1–11 8%
RatherRetraité+35 or à 15 minH2H8–4 67%
MoonBlackRetraité+305 or à 15 minH2H10–1 91%
JimieN
Ground Zero Gaming+312 or à 15 minH2H8–2 80%
Année par année
- 20268–7 53%
4100%
30%
250%
1100%
1100% - 202415–30 33%
825%
757%
743%
520%
425% - 202336–24 60%
1118%
888%
786%
580%
475% - 202239–25 61%
1669%
786%
667%
650%
475% - 202114–58 19%
1127%
838%
813%
714%
540% - 202044–21 68%5 aux Worlds
1777%
1369%
850%
683%
667% - 201941–38 52%
1362%
1267%
1030%
956%
863% - 201842–46 48%6 aux Worlds
2045%
1258%
1060%
838%
825% - 20176–4 60%
450%
333%
2100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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