
LCP · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 16 mai 2026
JimieN
Taiwan24 ansMidGround Zero Gaming463 manches
43
10
11
32
55
53
16
13
20
62
- Vision par minutetop 10 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 57Actuel
- 59Dans 1 ans46–74
- 65Dans 2 ans44–79
- 65Dans 3 ans44–81
Pic de forme à venir : environ 65 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité39,6%60e centile
- Phase de voie−0,5363e centile
- Mid game−0,8361e centile
- TrueSkill15,055e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 10 %
Points faibles
- Dégâts par minute 584 · derniers 5 %
- Avance en XP à 15 min −324 · derniers 12 %
- Avance en CS à 15 min −9 · derniers 14 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · derniers 18 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite16 mai 2026LCP · 28:08

- CS
- 241 (8,6)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 16,6k
- Or à 15 min
- −439
43/100Note - Défaite16 mai 2026LCP · 27:54

- CS
- 233 (8,4)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 8,0k
- Or à 15 min
- +107
10/100Note - Victoire16 mai 2026LCP · 34:58

- CS
- 266 (7,6)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 20,0k
- Or à 15 min
- −367
11/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 30:26

- CS
- 275 (9,0)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 17,3k
- Or à 15 min
- +445
32/100Note - Défaite12 mai 2026EWC · 40:52

- CS
- 348 (8,5)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 26,8k
- Or à 15 min
- +341
55/100Note
Pool de champions 18 champions
Ryze10 manches · Part des choix: 18,9%30%- KDA
- 1,92
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −389
- Note
- 34/100
Anivia5 manches · Part des choix: 9,4%60%- KDA
- 5,46
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +313
- Note
- 66/100
Aurora5 manches · Part des choix: 9,4%40%- KDA
- 1,59
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −929
- Note
- 16/100
Orianna5 manches · Part des choix: 9,4%40%- KDA
- 2,67
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +72
- Note
- 44/100
Ahri4 manches · Part des choix: 7,5%50% (4 manches)- KDA
- 4,60
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −692
- Note
- 28/100
Akali4 manches · Part des choix: 7,5%50% (4 manches)- KDA
- 2,43
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −70
- Note
- 42/100
LeBlanc4 manches · Part des choix: 7,5%75% (4 manches)- KDA
- 4,08
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +188
- Note
- 36/100
Azir3 manches · Part des choix: 5,7%0% (3 manches)- KDA
- 1,16
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −688
- Note
- 10/100
Yone3 manches · Part des choix: 5,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,43
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −438
- Note
- 42/100
Viktor2 manches · Part des choix: 3,8%50% (2 manches)- KDA
- 2,14
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −483
- Note
- 14/100
Annie1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −439
- Note
- 43/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −46
- Note
- 7/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beyond Gaming13–22 37%
PSG Talon6–28 18%
CTBC Flying Oyster12–20 38%
Deep Cross Gaming16–13 55%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming7–19 27%
J Team14–7 67%
DetonatioN FocusMe13–7 65%
Frank Esports10–10 50%
Team Liquid Academy5–12 29%
Golden Guardians Academy8–5 62%
Cloud9 Academy5–7 42%
Immortals Academy6–6 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.1116
SillySilly Gaming−5 or à 15 minH2H15–23 39%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−320 or à 15 minH2H11–13 46%
Maple
PSG Talon−258 or à 15 minH2H4–17 19%
Mission
Ground Zero Gaming+99 or à 15 minH2H13–8 62%
HaeriRetraité−308 or à 15 minH2H6–14 30%
Pretender
Frank Esports−2 or à 15 minH2H10–10 50%
Gori
ULF Esports−71 or à 15 minH2H6–10 38%
HongSuo
Deep Cross Gaming−174 or à 15 minH2H5–9 36%
CopyRetraité+351 or à 15 minH2H5–7 42%
Minji
Ground Zero Gaming+455 or à 15 minH2H10–2 83%
PrettyGRERetraité+162 or à 15 minH2H6–6 50%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−464 or à 15 minH2H3–8 27%
Année par année
- 202620–33 38%
1030%
560%
540%
540%
475% - 202510–41 20%
838%
714%
520%
520%
520% - 202439–28 58%
1267%
1155%
1050%
786%
743% - 202348–36 57%7 aux Worlds
1560%
1377%
956%
757%
667% - 202268–49 58%
1867%
1553%
1457%
1267%
1173% - 202146–24 66%
1164%
1060%
771%
757%
580% - 202011–10 52%
4100%
367%
2100%
2100%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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