Mage · Support

Annie

Matchups les plus difficiles pour Annie au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Vladimir, Lux, Ekko. Les plus faciles : Orianna, Yasuo, Azir.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AnnieDans la tier list pro

Annie sur le patch 16.22

  • Mid51,2 %#20 sur 92A9 547 parties
  • Support50,8 %#21 sur 77B1 399 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Annie sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,2 % sur 9 547 parties en Émeraude, classé #20 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,0 % des parties. Annie est aussi joué en Support : un taux de victoire de 50,8 % sur 1 399 parties, classé #21 sur 77. Depuis le patch 16.21, Annie en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 59 665 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid82 % de ses partiesA51,1 %51,2 % brut ±1,09 5472,0 %0,6 % banni52,2 %48,2 % première fois
Support12 % de ses partiesB50,5 %50,8 % brut ±2,61 3990,3 %0,6 % banni51,2 %48,7 % première fois
Top4 % de ses partiestrop peu de parties50,6 %51,7 % brut ±4,44910,1 %0,6 % banni51,5 %47,6 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %46,0 % brut ±8,31390,0 %0,6 % banni51,5 %46,4 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %66,7 % brut ±56,630,0 %0,6 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Annie face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Annie, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Annie

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Annie que par l'équipe adverse (162 914 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Annie, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Annie — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Annie s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstMalignanceStormsurgeShadowflame54,0 %6 388 parties
  • AP sustainedMalignanceHextech RocketbeltShadowflame53,3 %3 069 parties
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceActualizer53,9 %52 parties
  • EnchanterMalignanceImperial MandateShurelya's Battlesong54,0 %9 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Annie avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

25 170 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite51,6 % · 19 081 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 50,5 %
RunesCheap ShotGrisly MementosRelentless HunterAxiom ArcanistAbsolute FocusCheap Shot · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Axiom Arcanist · Absolute FocusÉclats: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 53,5 %MalignanceStormsurgeObjets clés: Malignance → Stormsurge · 54,1 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 54,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,6 %19 081 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5 %5 241 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,2 %1 919 parties · 7,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5 %18 873 parties · 75 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration52,0 %1 858 parties · 7,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Cheap Shot50,8 %88 % la prennent
  • Taste of Blood50,3 %11 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos50,8 %88 % la prennent
  • Sixth Sense50,2 %11 % la prennent
Ligne 3
  • Relentless Hunter50,7 %75 % la prennent
  • Ultimate Hunter50,5 %24 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Axiom Arcanist50,6 %84 % la prennent
  • Absolute Focus50,7 %78 % la prennent
  • Manaflow Band49,9 %13 % la prennent
  • Scorch48,6 %13 % la prennent
  • Celerity51,5 %6,9 % la prennent
  • Transcendence53,8 %2,9 % la prennent
  • Gathering Storm50,1 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,9 %22 % la prennent
  • Adaptive Force50,8 %75 % la prennent
  • Ability Haste51,2 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed51,0 %13 % la prennent
  • Adaptive Force50,8 %87 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,0 %25 % la prennent
  • Health Scaling50,8 %74 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Annie quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Annie par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Annie s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Annie

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Annie gagne 47,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 91 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 24 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Annie dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,8 %197V 186D20 %21 % toutes voies confondues37 % counter−175 golds—
Top49,8 %1V 2D0 %21 % toutes voies confondues67 % counter−1 504 golds—
Support50,2 %1V 0D0 %21 % toutes voies confondues0 % counter+316 golds—

Combien maîtriser Annie rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,9 points de plus sur Annie que les débutants : #91 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Annie gagnent 52,7% : #71 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,1%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,1%First Time (<5k MP) : 47,80% sur 87 278 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,18% sur 134 231 placesCasual (20k-50k MP) : 50,41% sur 112 170 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,53% sur 105 428 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,60% sur 42 741 placesMastery (> 300k MP) : 52,67% sur 93 690 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Annie

Champions les plus similaires : Lissandra, Anivia, Aurelion Sol.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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