
Annie
Matchups les plus difficiles pour Annie au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Vladimir,
Lux,
Ekko. Les plus faciles :
Orianna,
Yasuo,
Azir.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre AnnieDans la tier list pro
Annie sur le patch 16.22
- Mid51,2 %#20 sur 92A9 547 parties
- Support50,8 %#21 sur 77B1 399 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Annie sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,2 % sur 9 547 parties en Émeraude, classé #20 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,0 % des parties. Annie est aussi joué en Support : un taux de victoire de 50,8 % sur 1 399 parties, classé #21 sur 77. Depuis le patch 16.21, Annie en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 59 665 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid82 % de ses parties | A | 51,1 %51,2 % brut ±1,0 | 9 547 | 2,0 %0,6 % banni | 52,2 %48,2 % première fois |
| Support12 % de ses parties | B | 50,5 %50,8 % brut ±2,6 | 1 399 | 0,3 %0,6 % banni | 51,2 %48,7 % première fois |
| Top4 % de ses parties | trop peu de parties | 50,6 %51,7 % brut ±4,4 | 491 | 0,1 %0,6 % banni | 51,5 %47,6 % première fois |
| ADC1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,5 %46,0 % brut ±8,3 | 139 | 0,0 %0,6 % banni | 51,5 %46,4 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %66,7 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %0,6 % banni | 51,6 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Annie face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Annie, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Annie
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Annie
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Annie que par l'équipe adverse (162 914 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Annie, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Annie — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Annie s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


54,0 %6 388 parties - AP sustained


53,3 %3 069 parties - Mana stack


53,9 %52 parties - Enchanter


54,0 %9 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Annie avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
25 170 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite51,6 %19 081 parties · 76 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport48,5 %5 241 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale
Runes fondamentales

Deathfire Touch + Precision50,2 %1 919 parties · 7,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Electrocute + Sorcery50,5 %18 873 parties · 75 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Electrocute + Inspiration52,0 %1 858 parties · 7,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Electrocute
Cheap Shot50,8 %88 % la prennent
Taste of Blood50,3 %11 % la prennent
Grisly Mementos50,8 %88 % la prennent
Sixth Sense50,2 %11 % la prennent
Relentless Hunter50,7 %75 % la prennent
Ultimate Hunter50,5 %24 % la prennent
Axiom Arcanist50,6 %84 % la prennent
Absolute Focus50,7 %78 % la prennent
Manaflow Band49,9 %13 % la prennent
Scorch48,6 %13 % la prennent
Celerity51,5 %6,9 % la prennent
Transcendence53,8 %2,9 % la prennent
Gathering Storm50,1 %2,8 % la prennent
- Attack Speed50,9 %22 % la prennent
- Adaptive Force50,8 %75 % la prennent
- Ability Haste51,2 %2,8 % la prennent
- Move Speed51,0 %13 % la prennent
- Adaptive Force50,8 %87 % la prennent
- Health51,0 %25 % la prennent
- Health Scaling50,8 %74 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Annie quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Annie par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Annie s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Annie
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Annie gagne 47,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,7 %. Cet écart le classe 91 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 24 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Annie dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,8 %197V 186D | 20 %21 % toutes voies confondues | 37 % counter | −175 golds | — |
| Top | 49,8 %1V 2D | 0 %21 % toutes voies confondues | 67 % counter | −1 504 golds | — |
| Support | 50,2 %1V 0D | 0 %21 % toutes voies confondues | 0 % counter | +316 golds | — |
Combien maîtriser Annie rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,9 points de plus sur Annie que les débutants : #91 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Annie gagnent 52,7% : #71 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,1%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Annie
Champions les plus similaires : Lissandra, Anivia, Aurelion Sol.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.