
28
29
19
26
68
79
95
12
52
84
- Avance en or à 15 mintop 4 %
- Dégâts par minutetop 5 %
- Avance en XP à 15 mintop 5 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 82Actuel
- 80Dans 1 ans69–86
- 69Dans 2 ans59–83
- 64Dans 3 ans49–79
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 69 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité42,6%68e centile
- Phase de voie−0,4857e centile
- Mid game−0,7565e centile
- TrueSkill23,178e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +201 · top 4 %
- Dégâts par minute 280 · top 5 %
- Avance en XP à 15 min +245 · top 5 %
- CS par minute 1,2 · top 12 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite30 sept. 2026EM · 25:21

- CS
- 26 (1,0)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 3,6k
- Or à 15 min
- −321
28/100Note - Défaite30 sept. 2026EM · 29:45

- CS
- 27 (0,9)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 6,3k
- Or à 15 min
- −43
29/100Note - Défaite29 sept. 2026EM · 30:28

- CS
- 31 (1,0)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 5,5k
- Or à 15 min
- −37
19/100Note - Défaite28 sept. 2026EM · 27:36

- CS
- 30 (1,1)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 4,5k
- Or à 15 min
- −14
26/100Note - Victoire27 sept. 2026EM · 30:32

- CS
- 43 (1,4)
- KP
- 81%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- +53
68/100Note
Pool de champions 18 champions
Bard11 manches · Part des choix: 16,2%64%- KDA
- 4,47
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −73
- Note
- 40/100
Lulu8 manches · Part des choix: 11,8%75%- KDA
- 5,29
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +245
- Note
- 51/100
Nautilus7 manches · Part des choix: 10,3%71%- KDA
- 4,71
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +302
- Note
- 52/100
Neeko6 manches · Part des choix: 8,8%100%- KDA
- 6,89
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- +980
- Note
- 66/100
Milio5 manches · Part des choix: 7,4%60%- KDA
- 5,33
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −130
- Note
- 34/100
Rakan5 manches · Part des choix: 7,4%80%- KDA
- 5,73
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +177
- Note
- 34/100
Rell5 manches · Part des choix: 7,4%100%- KDA
- 8,27
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +505
- Note
- 52/100
Seraphine5 manches · Part des choix: 7,4%60%- KDA
- 6,90
- CS
- 1,6
- Or à 15 min
- +81
- Note
- 70/100
Leona3 manches · Part des choix: 4,4%67% (3 manches)- KDA
- 2,81
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +496
- Note
- 28/100
Shen3 manches · Part des choix: 4,4%100% (3 manches)- KDA
- 5,67
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +525
- Note
- 40/100
Camille2 manches · Part des choix: 2,9%100% (2 manches)- KDA
- 3,11
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +1 178
- Note
- 38/100
Karma2 manches · Part des choix: 2,9%50% (2 manches)- KDA
- 2,17
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −14
- Note
- 18/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.aNc Outplayed33–24 58%
DSYRE27–13 68%
Cyberground Gaming20–7 74%
Atleta Esport18–7 72%
Racoon14–7 67%
Samsung Morning Stars13–8 62%
Axolotl19–1 95%
Colossal Gaming17–1 94%
UCAM Esports9–7 56%
Barça eSports5–8 38%
GMBLERS Esports12–0 100%
Campus Party Sparks7–3 70%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Darkchri
GMBLERS Esports+109 or à 15 minH2H21–12 64%
Shredder
Colossal Gaming+359 or à 15 minH2H25–4 86%
Efias
Dung Dynasty+209 or à 15 minH2H14–10 58%
Nash
Colossal Gaming+186 or à 15 minH2H19–4 83%
Cospect
WLGaming Esports−1 or à 15 minH2H13–9 59%
iLEVI
UCAM Esports−129 or à 15 minH2H11–6 65%
S1D
StoneHenge Esports+169 or à 15 minH2H12–3 80%
Simpy
UB Alma Mater−380 or à 15 minH2H8–5 62%
QuixethRetraité−131 or à 15 minH2H7–4 64%
VenzerRetraité+128 or à 15 minH2H7–4 64%
HungryPanda
Joblife+329 or à 15 minH2H7–3 70%
FlayStationRetraité−28 or à 15 minH2H7–2 78%
Année par année
- 202652–16 76%
1164%
875%
771%
6100%
5100% - 202530–25 55%
1346%
967%
560%
540%
4100% - 202454–25 68%
1457%
1182%
933%
875%
863% - 202361–17 78%
1479%
1173%
786%
683%
5100% - 202235–19 65%
989%
771%
580%
475%
475% - 202137–22 63%
967%
850%
786%
757%
667% - 202046–25 65%
1155%
967%
863%
850%
580% - 201918–17 51%
771%
5100%
540%
367%
367% - 201815–6 71%
6100%
3100%
3100%
250%
20%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Click
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