Support · Mage

Morgana

Matchups les plus difficiles pour Morgana au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Vel'Koz, Sona. Les plus faciles : Mel, Ashe, Camille.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MorganaDans la tier list pro

Morgana sur le patch 16.22

  • Support49,4 %#35 sur 77B19 434 parties
  • Jungle51,1 %#30 sur 74B1 731 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Morgana sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 49,4 % sur 19 434 parties en Émeraude, classé #35 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,1 % des parties. Morgana est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 51,1 % sur 1 731 parties, classé #30 sur 74. Depuis le patch 16.21, Morgana en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 219 992 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support83 % de ses partiesB49,4 %49,4 % brut ±0,719 4344,1 %14,6 % banni50,2 %45,2 % première fois
Jungle7 % de ses partiesB50,7 %51,1 % brut ±2,41 7310,4 %14,7 % banni51,2 %47,7 % première fois
Mid7 % de ses partiesC48,1 %47,1 % brut ±2,41 7210,4 %14,8 % banni50,1 %46,0 % première fois
Top2 % de ses partiestrop peu de parties50,2 %50,5 % brut ±4,94020,1 %14,7 % banni51,5 %47,6 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %39,2 % brut ±8,21430,0 %14,8 % banni50,7 %46,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Morgana face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Morgana, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Morgana

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Morgana que par l'équipe adverse (614 602 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Morgana, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Morgana — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Morgana s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter52,8 %10 245 parties
  • AP burstZhonya's HourglassBlackfire TorchZaz'Zak's Realmspike52,3 %2 208 parties
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassRylai's Crystal Scepter54,1 %2 003 parties
  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowZeke's Convergence54,3 %152 parties
  • Mana stackArchangel's StaffZhonya's HourglassWinter's Approach52,8 %108 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Morgana avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

52 897 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal50,4 % · 15 215 parties
Rune fondamentaleArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,5 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionObjet de support: Celestial Opposition · 51,3 %Liandry's TormentZhonya's HourglassObjets clés: Liandry's Torment → Zhonya's Hourglass · 52,3 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 52,7 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,4 %15 215 parties · 29 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,6 %26 089 parties · 49 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,9 %11 253 parties · 21 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,5 %14 489 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRecommandé
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination49,0 %25 031 parties · 47 % taux de sélection · le choix classique
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery49,4 %6 662 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Manaflow Band49,2 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence49,2 %98 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch49,2 %98 % la prennent
  • Gathering Storm48,8 %2,2 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight50,5 %29 % la prennent
  • Magical Footwear49,6 %13 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,3 %80 % la prennent
  • Cash Back49,5 %73 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste50,3 %11 % la prennent
  • Adaptive Force49,3 %88 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,3 %92 % la prennent
  • Move Speed51,0 %6,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,0 %11 % la prennent
  • Health Scaling49,3 %86 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist49,3 %2,7 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Morgana quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Morgana par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Morgana s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Morgana

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Morgana gagne 48,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,3 %. Cet écart le classe 151 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 26 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Morgana dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,8 %1V 2D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+124 golds—
Support50,0 %1V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter+972 golds—

Combien maîtriser Morgana rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 2,9 points de plus sur Morgana que les débutants : #151 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Morgana gagnent 51,3% : #148 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~20 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,3%First Time (<5k MP) : 48,40% sur 129 739 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,59% sur 274 262 placesCasual (20k-50k MP) : 50,13% sur 346 161 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,77% sur 553 876 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,97% sur 347 262 placesMastery (> 300k MP) : 51,29% sur 553 808 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Morgana

Champions les plus similaires : Seraphine, Brand, Zyra.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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