Support · Mage

Yuumi

Matchups les plus difficiles pour Yuumi au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Nautilus, Amumu, Leona. Les plus faciles : Mel, Ezreal, Veigar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YuumiDans la tier list pro

Yuumi sur le patch 16.22

  • Support48,7 %#50 sur 77C26 860 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Yuumi sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 48,7 % sur 26 860 parties en Émeraude, classé #50 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Yuumi en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 170 131 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support100 % de ses partiesC48,8 %48,7 % brut ±0,626 8605,7 %8,0 % banni51,5 %43,0 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %12,5 % brut ±24,5160,0 %8,1 % banni51,1 %47,3 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %14,3 % brut ±37,070,0 %8,0 % banni51,5 %
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %25,0 % brut ±49,040,0 %8,0 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Yuumi face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yuumi, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Yuumi

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yuumi que par l'équipe adverse (465 612 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yuumi, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yuumi — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Yuumi s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterMoonstone RenewerArdent CenserMikael's Blessing51,5 %22 373 parties
  • TankKnight's VowArdent CenserMikael's Blessing52,0 %1 717 parties
  • AP burstLuden's EchoMejai's SoulstealerShadowflame49,3 %591 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentLuden's EchoMorellonomicon51,1 %35 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLuden's EchoMoonstone Renewer51,6 %13 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Yuumi avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

69 529 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurExhaustHealExhaust + Heal48,4 % · 61 959 parties
Rune fondamentaleSummon AeryResolveSummon AerySorcery + Resolve · 49,3 %
RunesAxiom ArcanistTranscendenceGathering StormFont of LifeRevitalizeAxiom Arcanist · Transcendence · Gathering Storm · Font of Life · RevitalizeÉclats: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDream MakerObjet de support: Dream Maker · 49,2 %Ardent CenserMoonstone RenewerObjets clés: Ardent Censer → Moonstone Renewer · 53,1 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 49,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • HealIgniteHeal + Ignite48,4 %2 387 parties · 3,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustHealExhaust + Heal48,4 %61 959 parties · 89 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustIgniteExhaust + Ignite47,0 %4 709 parties · 6,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve49,3 %50 140 parties · 72 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration50,5 %1 843 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Summon AeryPrecisionSummon Aery + Precision45,6 %9 127 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,0 pts vs la normale
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision44,5 %5 715 parties · 8,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −4,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Summon Aery

Ligne 1
  • Axiom Arcanist51,2 %18 % la prennent
  • Manaflow Band48,2 %82 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence48,7 %96 % la prennent
  • Absolute Focus50,2 %3,8 % la prennent
Ligne 3
  • Gathering Storm49,2 %13 % la prennent
  • Scorch48,7 %87 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Revitalize49,3 %100 % la prennent
  • Font of Life49,3 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste49,2 %72 % la prennent
  • Adaptive Force45,7 %27 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,3 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,7 %18 % la prennent
  • Health Scaling47,5 %81 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yuumi quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yuumi par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yuumi s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Yuumi

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Yuumi gagne 41,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,2 %. Cet écart le classe 12 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 250 k points de maîtrise.

  1. 42 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Yuumi dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support49,5 %28V 32D2 %2 % toutes voies confondues82 % counter−35 golds—

Combien maîtriser Yuumi rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 9,6 points de plus sur Yuumi que les débutants : #12 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yuumi gagnent 51,2% : #150 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,8%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,8%First Time (<5k MP) : 41,60% sur 116 396 placesNewbie (5k-20k MP) : 44,51% sur 175 272 placesCasual (20k-50k MP) : 46,61% sur 172 685 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,44% sur 250 530 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,77% sur 173 844 placesMastery (> 300k MP) : 51,16% sur 434 680 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer YuumiChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.