
LJL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 févr. 2026
Acee
Japan28 ansMidRising Gaming283 manches
12
22
5
50
74
91
30
14
61
6
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 49Actuel
- 44Dans 1 ans30–60
- 37Dans 2 ans30–64
- 35Dans 3 ans23–58
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 37 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité32,2%29e centile
- Phase de voie−1,0134e centile
- Mid game−1,5123e centile
- TrueSkill7,732e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire8 févr. 2026LJL · 21:28

- CS
- 200 (9,3)
- KP
- 31%
- Dégâts
- 13,2k
- Or à 15 min
- +398
12/100Note - Victoire8 févr. 2026LJL · 22:19

- CS
- 208 (9,3)
- KP
- 30%
- Dégâts
- 19,0k
- Or à 15 min
- +891
22/100Note - Défaite21 juil. 2024LJL · 32:50

- CS
- 258 (7,9)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- −1 120
5/100Note - Défaite21 juil. 2024LJL · 28:34

- CS
- 235 (8,2)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- −985
50/100Note - Victoire20 juil. 2024LJL · 37:17

- CS
- 389 (10,4)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 34,8k
- Or à 15 min
- +117
74/100Note
Pool de champions 2 champions
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DetonatioN FocusMe12–36 25%
QT DIG∞20–28 42%
Crest Gaming Act14–19 42%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming12–18 40%
Burning Core Toyama15–13 54%
AXIZ14–13 52%
Rascal Jester13–6 68%
AXIZ CREST6–4 60%
FENNEL1–6 14%
Unsold Stuff Gaming4–2 67%
AKIHABARA ENCOUNT3–1 75%
SunSister ReUnion4–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−725 or à 15 minH2H13–30 30%
DasheRRetraité−702 or à 15 minH2H15–19 44%
CerosRetraité−485 or à 15 minH2H8–14 36%
EugeoRetraité+366 or à 15 minH2H8–10 44%
GariaruRetraité+92 or à 15 minH2H12–4 75%
JettRetraité−1 064 or à 15 minH2H2–14 13%
MegumiinRetraité+27 or à 15 minH2H4–10 29%
Ramune
Rising Gaming−175 or à 15 minH2H8–6 57%
Recap
Japan (National Team)−1 or à 15 minH2H4–10 29%
Jool
Solary+39 or à 15 minH2H5–3 63%
Kakkun
DetonatioN FocusMe+330 or à 15 minH2H4–4 50%
PireanRetraité−343 or à 15 minH2H4–4 50%
Année par année
- 20262–0 100%
1100%
1100% - 202417–38 31%
933%
850%
825%
729%
650% - 20234–45 8%
633%
60%
520%
50%
333% - 202129–23 56%
1080%
875%
560%
540%
540% - 202034–20 63%5 aux Worlds
1060%
956%
863%
6100%
633% - 201926–24 52%
771%
667%
580%
560%
520% - 201816–5 76%
7100%
367%
333%
2100%
250%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-022 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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