
LCP · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 août 2026
Kakkun
Japan24 ansADCDetonatioN FocusMe174 manches
- ◆ #2 ADC en JP
- ◆ #3 ADC originaire de Japan
32
41
60
24
27
86
8
73
60
21
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 6Actuel
- 21Dans 1 ans6–46
- 41Dans 2 ans20–60
- 43Dans 3 ans28–66
Pic de forme à venir : environ 43 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité35,4%48e centile
- Phase de voie−0,4870e centile
- Mid game−0,8665e centile
- TrueSkill1,512e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Dégâts par minute 648 · derniers 11 %
- Avance en CS à 15 min −8 · derniers 16 %
- Avance en or à 15 min −424 · derniers 16 %
- Avance en XP à 15 min −203 · derniers 20 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 août 2026LCP · 29:30

- CS
- 267 (9,1)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 26,0k
- Or à 15 min
- −1 608
32/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 27:33

- CS
- 272 (9,9)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 9,4k
- Or à 15 min
- +324
41/100Note - Défaite15 août 2026LCP · 39:23

- CS
- 365 (9,3)
- KP
- 61%
- Dégâts
- 40,3k
- Or à 15 min
- −449
60/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:50

- CS
- 316 (9,9)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 22,5k
- Or à 15 min
- −400
24/100Note - Défaite7 août 2026LCP · 31:34

- CS
- 278 (8,8)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 28,8k
- Or à 15 min
- −469
27/100Note
Pool de champions 19 champions
Corki7 manches · Part des choix: 14,0%0%- KDA
- 0,86
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −772
- Note
- 29/100
Miss Fortune6 manches · Part des choix: 12,0%33%- KDA
- 2,21
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −1 017
- Note
- 45/100
Varus5 manches · Part des choix: 10,0%0%- KDA
- 1,56
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −562
- Note
- 43/100
Jhin4 manches · Part des choix: 8,0%0% (4 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +216
- Note
- 55/100
Lucian4 manches · Part des choix: 8,0%25% (4 manches)- KDA
- 1,87
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −1 275
- Note
- 39/100
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 6,0%33% (3 manches)- KDA
- 1,56
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 45/100
Yunara3 manches · Part des choix: 6,0%0% (3 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- −435
- Note
- 46/100
Ziggs3 manches · Part des choix: 6,0%33% (3 manches)- KDA
- 3,57
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −366
- Note
- 65/100
Ashe2 manches · Part des choix: 4,0%0% (2 manches)- KDA
- 0,91
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −1 278
- Note
- 18/100
Caitlyn2 manches · Part des choix: 4,0%50% (2 manches)- KDA
- 1,89
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +728
- Note
- 42/100
Mel2 manches · Part des choix: 4,0%50% (2 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −188
- Note
- 65/100
Syndra2 manches · Part des choix: 4,0%0% (2 manches)- KDA
- 2,11
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +203
- Note
- 66/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Fukuoka SoftBank HAWKS gaming9–21 30%
GAM Esports1–13 7%
Team Secret Whales1–12 8%
MGN Vikings Esports2–9 18%
V3 Esports5–5 50%
CTBC Flying Oyster1–8 11%
Deep Cross Gaming0–8 0%
Ground Zero Gaming1–7 13%
Chiefs Esports Club4–3 57%
DetonatioN FocusMe Academy4–3 57%
Burning Core Toyama4–2 67%
DetonatioN FocusMe0–5 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Marble
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−324 or à 15 minH2H9–12 43%
Artemis
GAM Esports−152 or à 15 minH2H1–13 7%
Eddie
Team Secret Whales−849 or à 15 minH2H1–12 8%
Shogun
SN CyberCore Esports−394 or à 15 minH2H2–8 20%
DasheRRetraité−463 or à 15 minH2H0–9 0%
Doggo
CTBC Flying Oyster−920 or à 15 minH2H1–8 11%
Acee
Rising Gaming−330 or à 15 minH2H4–4 50%
Betty
Ground Zero Gaming−137 or à 15 minH2H0–8 0%
Feng
Deep Cross Gaming−623 or à 15 minH2H0–8 0%
EugeoRetraité−544 or à 15 minH2H4–2 67%
Shunn
Ground Zero Gaming−288 or à 15 minH2H1–4 20%
Aria
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−569 or à 15 minH2H0–4 0%
Année par année
- 20267–43 14%
70%
633%
50%
425%
40% - 202512–38 24%
714%
520%
475%
450%
425% - 20249–18 33%
580%
520%
520%
425%
250% - 202311–9 55%
3100%
333%
333%
2100%
2100% - 202213–14 48%
580%
560%
425%
333%
333%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Kakkun
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