Mage

Lissandra

Matchups les plus difficiles pour Lissandra au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Hwei, Vladimir, Twisted Fate. Les plus faciles : Tristana, Orianna, Qiyana.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LissandraDans la tier list pro

Lissandra sur le patch 16.22

  • Mid51,1 %#23 sur 92A23 001 parties
  • Top53,0 %#2 sur 103S2 313 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Lissandra sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 51,1 % sur 23 001 parties en Émeraude, classé #23 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,7 % des parties. Lissandra est aussi joué en Top : un taux de victoire de 53,0 % sur 2 313 parties, classé #2 sur 103. Depuis le patch 16.21, Lissandra en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 118 532 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid87 % de ses partiesA51,0 %51,1 % brut ±0,723 0014,7 %3,3 % banni53,8 %46,8 % première fois
Top9 % de ses partiesS52,2 %53,0 % brut ±2,02 3130,5 %3,3 % banni53,2 %48,5 % première fois
Support4 % de ses partiesB50,4 %50,8 % brut ±3,29640,2 %3,3 % banni52,1 %48,2 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %45,7 % brut ±8,01510,0 %3,3 % banni51,7 %46,7 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %33,3 % brut ±40,060,0 %3,3 % banni51,5 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Lissandra face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Lissandra, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Lissandra

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Lissandra que par l'équipe adverse (333 740 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Lissandra, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Lissandra — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Lissandra s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP burstShadowflameMalignanceZhonya's Hourglass52,3 %18 188 parties
  • AP sustainedHextech RocketbeltZhonya's HourglassBlackfire Torch51,9 %2 642 parties
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchZhonya's Hourglass53,0 %1 785 parties
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceZhonya's Hourglass52,6 %42 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Lissandra avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

62 487 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite52,9 % · 16 723 parties
Rune fondamentaleElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 50,6 %
RunesCheap ShotGrisly MementosUltimate HunterManaflow BandTranscendenceCheap Shot · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Manaflow Band · TranscendenceÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionDépart: Doran's Ring + Health Potion · 52,3 %MalignanceShadowflameObjets clés: Malignance → Shadowflame · 51,8 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 52,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,9 %16 723 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,0 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,1 %44 794 parties · 72 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve53,2 %1 738 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,6 %29 612 parties · 47 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve51,6 %3 540 parties · 5,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,0 %1 697 parties · 2,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Electrocute

Ligne 1
  • Cheap Shot50,6 %95 % la prennent
  • Taste of Blood53,8 %4,2 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos50,7 %93 % la prennent
  • Sixth Sense51,0 %5,5 % la prennent
Ligne 3
  • Ultimate Hunter50,7 %98 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Transcendence50,4 %91 % la prennent
  • Manaflow Band50,2 %91 % la prennent
  • Scorch52,8 %8,3 % la prennent
  • Axiom Arcanist53,7 %5,5 % la prennent
  • Gathering Storm55,2 %3,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed52,2 %18 % la prennent
  • Adaptive Force50,5 %81 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,9 %96 % la prennent
  • Move Speed50,4 %3,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,2 %17 % la prennent
  • Health Scaling50,5 %82 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Lissandra quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Lissandra par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Lissandra s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Lissandra

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Lissandra gagne 47,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,2 %. Cet écart le classe 79 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 33 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Lissandra dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,9 %28V 29D2 %2 % toutes voies confondues77 % counter−136 golds—
Support50,2 %1V 0D0 %2 % toutes voies confondues100 % counter+242 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %2 % toutes voies confondues100 % counter−704 golds—

Combien maîtriser Lissandra rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Lissandra que les débutants : #79 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Lissandra gagnent 53,2% : #28 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,85% sur 141 063 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,70% sur 231 573 placesCasual (20k-50k MP) : 49,97% sur 212 311 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,52% sur 228 724 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,40% sur 98 580 placesMastery (> 300k MP) : 53,20% sur 147 037 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Lissandra

Champions les plus similaires : Vex, Galio, Malzahar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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