Combattant · Assassin

Yone

Matchups les plus difficiles pour Yone au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Vex, LeBlanc, Neeko. Les plus faciles : Lucian, Ezreal, Smolder.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YoneDans la tier list pro

Yone sur le patch 16.22

  • Mid50,1 %#47 sur 92B37 208 parties
  • Top48,8 %#81 sur 103C36 985 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Yone sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,1 % sur 37 208 parties en Émeraude, classé #47 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 7,7 % des parties. Yone est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,8 % sur 36 985 parties, classé #81 sur 103. Depuis le patch 16.21, Yone en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 309 492 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid49 % de ses partiesB50,1 %50,1 % brut ±0,537 2087,7 %17,4 % banni52,3 %47,4 % première fois
Top49 % de ses partiesC48,9 %48,8 % brut ±0,536 9857,7 %17,4 % banni51,2 %44,3 % première fois
ADC2 % de ses partiesB50,3 %50,6 % brut ±2,91 1450,2 %17,4 % banni51,6 %49,2 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties48,4 %44,7 % brut ±4,84180,1 %17,4 % banni51,1 %46,6 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties47,9 %31,1 % brut ±9,01190,0 %17,4 % banni50,9 %47,1 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Yone face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yone, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Yone

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yone que par l'équipe adverse (885 047 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yone, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yone — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Yone s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King52,9 %34 381 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingWit's EndInfinity Edge49,5 %302 parties
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordHubris52,8 %3 parties
  • AD bruiserTrinity ForceStridebreakerInfinity Edge52,9 %1 parties
  • TankHeartsteelFiendhunter BoltsPhantom Dancer52,9 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Yone avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

103 439 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,3 % · 35 612 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50,1 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 53,4 %Immortal ShieldbowInfinity EdgeObjets clés: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 55,1 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 53,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,3 %35 612 parties · 34 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,5 %20 162 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,7 %45 130 parties · 44 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,1 %83 117 parties · 80 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50,0 %17 762 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph52,2 %18 % la prennent
  • Absorb Life49,6 %82 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity50,1 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,9 %92 % la prennent
  • Cut Down51,9 %6,5 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Bone Plating52,1 %27 % la prennent
  • Shield Bash52,1 %19 % la prennent
  • Overgrowth49,4 %75 % la prennent
  • Second Wind49,2 %70 % la prennent
  • Unflinching50,3 %5,3 % la prennent
  • Revitalize52,4 %2,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed50,0 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,4 %24 % la prennent
  • Health Scaling49,5 %74 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yone quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yone par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yone s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Yone

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Yone gagne 47,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,9 %. Cet écart le classe 45 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 77 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 54 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Yone dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid50,1 %85V 84D9 %10 % toutes voies confondues78 % counter−56 golds—
Top50,3 %12V 10D1 %10 % toutes voies confondues82 % counter+578 golds—

Combien maîtriser Yone rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 6,7 points de plus sur Yone que les débutants : #45 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yone gagnent 53,9% : #7 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 56,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,17% sur 270 857 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,79% sur 637 454 placesCasual (20k-50k MP) : 48,54% sur 940 386 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,31% sur 1 577 557 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,42% sur 844 022 placesMastery (> 300k MP) : 53,88% sur 963 474 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer YoneChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.