
Yone
Matchups les plus difficiles pour Yone au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Vex,
LeBlanc,
Neeko. Les plus faciles :
Lucian,
Ezreal,
Smolder.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YoneDans la tier list pro
Yone sur le patch 16.22
- Mid50,1 %#47 sur 92B37 208 parties
- Top48,8 %#81 sur 103C36 985 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Yone sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,1 % sur 37 208 parties en Émeraude, classé #47 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note B), sélectionné dans 7,7 % des parties. Yone est aussi joué en Top : un taux de victoire de 48,8 % sur 36 985 parties, classé #81 sur 103. Depuis le patch 16.21, Yone en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 309 492 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid49 % de ses parties | B | 50,1 %50,1 % brut ±0,5 | 37 208 | 7,7 %17,4 % banni | 52,3 %47,4 % première fois |
| Top49 % de ses parties | C | 48,9 %48,8 % brut ±0,5 | 36 985 | 7,7 %17,4 % banni | 51,2 %44,3 % première fois |
| ADC2 % de ses parties | B | 50,3 %50,6 % brut ±2,9 | 1 145 | 0,2 %17,4 % banni | 51,6 %49,2 % première fois |
| Jungle1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,4 %44,7 % brut ±4,8 | 418 | 0,1 %17,4 % banni | 51,1 %46,6 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 47,9 %31,1 % brut ±9,0 | 119 | 0,0 %17,4 % banni | 50,9 %47,1 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Yone face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yone, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Yone
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Yone
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yone que par l'équipe adverse (885 047 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yone, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yone — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Yone s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,9 %34 381 parties - On-hit


49,5 %302 parties - Lethality


52,8 %3 parties - AD bruiser


52,9 %1 parties - Tank


52,9 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Yone avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
103 439 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite49,3 %35 612 parties · 34 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport49,5 %20 162 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale
Exhaust + Flash50,7 %45 130 parties · 44 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale
Runes fondamentales

Lethal Tempo + Resolve50,1 %83 117 parties · 80 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Fleet Footwork + Resolve50,0 %17 762 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph52,2 %18 % la prennent
Absorb Life49,6 %82 % la prennent
Legend: Alacrity50,1 %99 % la prennent
Last Stand49,9 %92 % la prennent
Cut Down51,9 %6,5 % la prennent
Bone Plating52,1 %27 % la prennent
Shield Bash52,1 %19 % la prennent
Overgrowth49,4 %75 % la prennent
Second Wind49,2 %70 % la prennent
Unflinching50,3 %5,3 % la prennent
Revitalize52,4 %2,5 % la prennent
- Attack Speed50,0 %100 % la prennent
- Adaptive Force50,0 %99 % la prennent
- Health51,4 %24 % la prennent
- Health Scaling49,5 %74 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yone quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yone par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yone s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Yone gagne 47,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,9 %. Cet écart le classe 45 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 77 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Yone dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 50,1 %85V 84D | 9 %10 % toutes voies confondues | 78 % counter | −56 golds | — |
| Top | 50,3 %12V 10D | 1 %10 % toutes voies confondues | 82 % counter | +578 golds | — |
Combien maîtriser Yone rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 6,7 points de plus sur Yone que les débutants : #45 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yone gagnent 53,9% : #7 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 56,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.