
LTA S · 2014–2026 · Dernière partie enregistrée : 3 févr. 2026
tinowns
Brazil29 ansMidpaiN Gaming531 manches
1
3
80
41
13
14
28
65
41
24
- Vision par minutetop 7 %
- Morts par partietop 14 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 56Actuel
- 55Dans 1 ans42–67
- 47Dans 2 ans41–71
- 42Dans 3 ans26–69
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 47 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité44,0%75e centile
- Phase de voie−0,4567e centile
- Mid game−0,4574e centile
- TrueSkill22,678e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 7 %
- Morts par partie 2,5 · top 14 %
Points faibles
- Dégâts par minute 640 · derniers 20 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 févr. 2026CBLOL · 51:38

- CS
- 348 (6,7)
- KP
- 27%
- Dégâts
- 27,6k
- Or à 15 min
- −1 024
1/100Note - Défaite3 févr. 2026CBLOL · 36:11

- CS
- 303 (8,4)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 11,8k
- Or à 15 min
- −637
3/100Note - Défaite3 févr. 2026CBLOL · 32:43

- CS
- 265 (8,1)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 26,7k
- Or à 15 min
- +590
80/100Note - Victoire3 févr. 2026CBLOL · 35:30

- CS
- 306 (8,6)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 30,8k
- Or à 15 min
- −262
41/100Note - Défaite2 févr. 2026CBLOL · 30:40

- CS
- 238 (7,8)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,8k
- Or à 15 min
- −816
13/100Note
Pool de champions 8 champions
Azir3 manches · Part des choix: 21,4%33% (3 manches)- KDA
- 1,36
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −841
- Note
- 14/100
Ryze3 manches · Part des choix: 21,4%33% (3 manches)- KDA
- 3,10
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −702
- Note
- 26/100
Galio2 manches · Part des choix: 14,3%50% (2 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −102
- Note
- 39/100
Orianna2 manches · Part des choix: 14,3%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −146
- Note
- 48/100
Ahri1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +590
- Note
- 80/100
Aurora1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,57
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −1 024
- Note
- 1/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −21
- Note
- 90/100
Taliyah1 manches · Part des choix: 7,1%0% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −255
- Note
- 33/100
#12 en jeu proDernière partie le 24 janv. 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.paiN Gaming33–30 52%
RED Canids25–26 49%
INTZ26–24 52%
FURIA28–12 70%
KaBuM! Esports19–13 59%
Vivo Keyd11–15 42%
Flamengo MDL11–11 50%
Vivo Keyd Stars9–10 47%
Team oNe eSports15–3 83%
Operation Kino e-Sports10–4 71%
LØS10–3 77%
Rensga eSports9–4 69%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.dyNquedo
paiN Gaming+50 or à 15 minH2H43–35 55%
Envy
Estral Esports−101 or à 15 minH2H26–19 58%
Tutsz
FURIA−180 or à 15 minH2H22–18 55%
takeshiRetraité+136 or à 15 minH2H21–9 70%
Grevthar
KaBuM! Ilha das Lendas+207 or à 15 minH2H18–9 67%
Krastyel
Nerd's Gangster's Carecas+94 or à 15 minH2H16–11 59%
GokuRetraité−112 or à 15 minH2H11–7 61%
tockers
Team Tockers+22 or à 15 minH2H4–14 22%
Anyyy
Rise Gaming+395 or à 15 minH2H12–5 71%
Hauz
Fluxo W7M−107 or à 15 minH2H5–10 33%
EvrotRetraité+519 or à 15 minH2H12–2 86%
NOsFerusRetraité+524 or à 15 minH2H9–5 64%
Année par année
- 20264–10 29%
333%
333%
250%
250%
10% - 202518–20 47%
667%
633%
580%
450%
333% - 202438–31 55%
1567%
1547%
1080%
650%
450% - 202347–23 67%6 aux Worlds
1173%
875%
743%
5100%
580% - 202237–24 61%10 aux Worlds
1258%
978%
875%
560%
475% - 202138–23 62%
1250%
1182%
580%
475%
450% - 202028–23 55%
1080%
771%
729%
650%
650% - 201929–13 69%
4100%
475%
450%
425%
367% - 201817–21 45%
520%
475%
450%
450%
333% - 201712–16 43%
540%
4100%
367%
2100%
250% - 201624–17 59%
875%
633%
5100%
450%
425% - 20157–5 58%
367%
2100%
250%
1100%
1100% - 20141–5 17%6 aux Worlds
250%
20%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-028 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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