
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 8 oct. 2026
Parus
Turkey23 ansSupportNatus Vincere423 manches
- ◆ #2 Support originaire de Turkey
80
38
100
64
45
52
76
91
49
60
- Vision par minutetop 1 %
- Participation aux éliminationstop 12 %
- Morts par partietop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 74Actuel
- 72Dans 1 ans61–82
- 75Dans 2 ans60–86
- 71Dans 3 ans54–88
Pic de forme à venir : environ 75 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité47,7%84e centile
- Phase de voie−0,1379e centile
- Mid game−0,3180e centile
- TrueSkill27,887e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 4,3 · top 1 %
- Participation aux éliminations 76% · top 12 %
- Morts par partie 3,6 · top 30 %
Points faibles
- Dégâts par minute 196 · derniers 18 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite8 oct. 2026DCGI · 27:24

- CS
- 26 (0,9)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 5,9k
- Or à 15 min
- −566
80/100Note - Défaite8 oct. 2026DCGI · 31:37

- CS
- 27 (0,9)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 2,8k
- Or à 15 min
- −482
38/100Note - Victoire8 oct. 2026DCGI · 35:29

- CS
- 50 (1,4)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 5,3k
- Or à 15 min
- −126
100/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 24:10

- CS
- 29 (1,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 7,2k
- Or à 15 min
- −458
64/100Note - Défaite6 oct. 2026DCGI · 31:27

- CS
- 20 (0,6)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 5,8k
- Or à 15 min
- +304
45/100Note
Pool de champions 19 champions
Bard15 manches · Part des choix: 15,8%60%- KDA
- 3,09
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +53
- Note
- 78/100
Lulu13 manches · Part des choix: 13,7%46%- KDA
- 4,43
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −56
- Note
- 75/100
Milio10 manches · Part des choix: 10,5%40%- KDA
- 5,09
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −84
- Note
- 66/100
#14 en jeu proDernière partie le 8 oct. 2026
Alistar6 manches · Part des choix: 6,3%33%- KDA
- 1,90
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −176
- Note
- 62/100
Karma6 manches · Part des choix: 6,3%33%- KDA
- 2,19
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +65
- Note
- 70/100
Nami6 manches · Part des choix: 6,3%17%- KDA
- 1,71
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −140
- Note
- 58/100
Nautilus6 manches · Part des choix: 6,3%50%- KDA
- 3,48
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −80
- Note
- 96/100
Seraphine6 manches · Part des choix: 6,3%83%- KDA
- 4,00
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +37
- Note
- 60/100
Rakan5 manches · Part des choix: 5,3%80%- KDA
- 4,92
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +80
- Note
- 90/100
Leona4 manches · Part des choix: 4,2%75% (4 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +219
- Note
- 87/100
Neeko4 manches · Part des choix: 4,2%50% (4 manches)- KDA
- 2,58
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +167
- Note
- 78/100
Braum3 manches · Part des choix: 3,2%100% (3 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −67
- Note
- 89/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GiantX10–13 43%
Karmine Corp Blue15–8 65%
Movistar KOI3–16 16%
Fnatic7–9 44%
NASR eSports Turkey12–4 75%
Karmine Corp2–13 13%
Team Vitality5–8 38%
FUT Esports8–4 67%
G2 Esports4–8 33%
SK Gaming10–2 83%
Team Heretics7–5 58%
Vitality.Bee9–3 75%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Fleshy
Team Vitality−47 or à 15 minH2H18–14 56%
Jun
GiantX−21 or à 15 minH2H10–13 43%
Stend
Shifters+157 or à 15 minH2H14–8 64%
Alvaro
Movistar KOI−217 or à 15 minH2H3–16 16%
Mikyx
SK Gaming−31 or à 15 minH2H6–9 40%
Paixdia
The Forbidden Five−136 or à 15 minH2H10–4 71%
Patch
SU Esports+8 or à 15 minH2H10–3 77%
AsperRetraité+123 or à 15 minH2H8–4 67%
Labrov
G2 Esports−40 or à 15 minH2H4–8 33%
Carry
Bushido Wildcats−155 or à 15 minH2H4–7 36%
Shawi
BoostGate Esports+339 or à 15 minH2H3–8 27%
Pbd
Bushido Wildcats−50 or à 15 minH2H4–6 40%
Année par année
- 202648–47 51%
1560%
1346%
1040%
683%
650% - 202518–32 36%
1547%
743%
560%
520%
425% - 202474–24 76%
1694%
1669%
888%
875%
6100% - 202359–16 79%
1883%
888%
888%
667%
5100% - 202217–22 44%
1050%
743%
450%
367%
367% - 202132–15 68%
1060%
757%
667%
580%
3100% - 20204–15 21%
540%
540%
40%
20%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Parus
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