
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 sept. 2026
Jun
South Korea26 ansSupportGiantX346 manches
85
85
70
81
18
12
30
94
44
47
- Vision par minutetop 2 %
- Morts par partietop 7 %
- Participation aux éliminationstop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 91Actuel
- 88Dans 1 ans79–92
- 84Dans 2 ans73–91
- 78Dans 3 ans71–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 84 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité49,1%88e centile
- Phase de voie−0,3069e centile
- Mid game−0,2184e centile
- TrueSkill34,195e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 4,2 · top 2 %
- Morts par partie 2,9 · top 7 %
- Participation aux éliminations 75% · top 17 %
- Avance en XP à 15 min +86 · top 25 %
Points faibles
- Dégâts par minute 205 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 sept. 2026LEC · 37:30

- CS
- 32 (0,9)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 5,4k
- Or à 15 min
- −643
85/100Note - Victoire11 sept. 2026LEC · 36:30

- CS
- 27 (0,7)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 5,3k
- Or à 15 min
- −4
85/100Note - Défaite11 sept. 2026LEC · 36:18

- CS
- 33 (0,9)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 6,5k
- Or à 15 min
- −41
70/100Note - Victoire11 sept. 2026LEC · 35:57

- CS
- 35 (1,0)
- KP
- 87%
- Dégâts
- 10,4k
- Or à 15 min
- +287
81/100Note - Défaite11 sept. 2026LEC · 28:48

- CS
- 20 (0,7)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 4,3k
- Or à 15 min
- −189
18/100Note
Pool de champions 19 champions
Bard15 manches · Part des choix: 16,5%47%- KDA
- 3,53
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +94
- Note
- 63/100
Rakan12 manches · Part des choix: 13,2%67%- KDA
- 3,50
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −46
- Note
- 68/100
Seraphine12 manches · Part des choix: 13,2%50%- KDA
- 3,83
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −163
- Note
- 66/100
Nautilus7 manches · Part des choix: 7,7%57%- KDA
- 2,43
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +11
- Note
- 65/100
Nami6 manches · Part des choix: 6,6%33%- KDA
- 1,96
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −141
- Note
- 72/100
Karma5 manches · Part des choix: 5,5%40%- KDA
- 2,86
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −373
- Note
- 66/100
Milio5 manches · Part des choix: 5,5%0%- KDA
- 1,60
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −322
- Note
- 64/100
Neeko5 manches · Part des choix: 5,5%40%- KDA
- 2,18
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- +61
- Note
- 75/100
Rell5 manches · Part des choix: 5,5%60%- KDA
- 3,65
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −236
- Note
- 61/100
Alistar4 manches · Part des choix: 4,4%75% (4 manches)- KDA
- 5,12
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- +46
- Note
- 83/100
Braum2 manches · Part des choix: 2,2%50% (2 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- −220
- Note
- 90/100
Elise2 manches · Part des choix: 2,2%100% (2 manches)- KDA
- 9,50
- CS
- 1,5
- Or à 15 min
- +532
- Note
- 97/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports12–24 33%
Karmine Corp9–19 32%
Team Heretics16–7 70%
Team Vitality12–9 57%
Natus Vincere9–10 47%
Fnatic5–12 29%
SK Gaming11–6 65%
Team BDS12–5 71%
Movistar KOI5–11 31%
MAD Lions KOI8–7 53%
Dplus Kia Challengers4–5 44%
Gen.G Global Academy6–3 67%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Mikyx
SK Gaming+16 or à 15 minH2H12–28 30%
Alvaro
Movistar KOI−28 or à 15 minH2H13–18 42%
Labrov
G2 Esports−26 or à 15 minH2H11–12 48%
Parus
Natus Vincere+21 or à 15 minH2H13–10 57%
Busio
Karmine Corp−160 or à 15 minH2H3–15 17%
Lospa
Fnatic+563 or à 15 minH2H10–6 63%
Stend
Shifters+104 or à 15 minH2H9–4 69%
Fleshy
Team Vitality−295 or à 15 minH2H6–5 55%
Targamas
French Flair+77 or à 15 minH2H6–4 60%
Hylissang
Team Vitality−376 or à 15 minH2H6–2 75%
Ignar
Dignitas−144 or à 15 minH2H7–1 88%
Trymbi
Shifters+4 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202644–47 48%
1547%
1267%
1250%
757%
633% - 202527–30 47%
1155%
1030%
850%
580%
540% - 202457–50 53%6 aux Worlds
2148%
1656%
1429%
978%
967% - 202316–26 38%
911%
633%
540%
520%
425% - 202231–15 67%
1173%
850%
786%
540%
475% - 20203–0 100%
1100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Jun
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