
VCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mars 2026
Arrietty
Vietnam24 ansADCSN CyberCore Esports131 manches
15
1
17
3
54
18
1
1
91
50
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 58Actuel
- 55Dans 1 ans38–71
- 57Dans 2 ans38–73
- 43Dans 3 ans31–74
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité36,6%53e centile
- Phase de voie−0,8247e centile
- Mid game−1,2942e centile
- TrueSkill17,363e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
Rien ne ressort au-dessus des pairs pour l'instant.
Points faibles
- Morts par partie 5,1 · derniers 3 %
- Avance en or à 15 min −531 · derniers 11 %
- Part des dégâts de l'équipe 24% · derniers 12 %
- Dégâts par minute 658 · derniers 13 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 mars 2026VCS · 26:14

- CS
- 256 (9,8)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 19,0k
- Or à 15 min
- −616
15/100Note - Défaite15 mars 2026VCS · 26:58

- CS
- 222 (8,2)
- KP
- 44%
- Dégâts
- 15,5k
- Or à 15 min
- −2 332
1/100Note - Défaite8 mars 2026VCS · 24:48

- CS
- 202 (8,1)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 19,7k
- Or à 15 min
- −43
17/100Note - Défaite8 mars 2026VCS · 23:29

- CS
- 186 (7,9)
- KP
- 38%
- Dégâts
- 13,7k
- Or à 15 min
- −1 655
3/100Note - Défaite7 mars 2026VCS · 36:22

- CS
- 315 (8,7)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 50,6k
- Or à 15 min
- +3 555
54/100Note
Pool de champions 6 champions
Aphelios3 manches · Part des choix: 27,3%33% (3 manches)- KDA
- 1,07
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +493
- Note
- 35/100
Kai'Sa3 manches · Part des choix: 27,3%33% (3 manches)- KDA
- 1,90
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +293
- Note
- 37/100
Ezreal2 manches · Part des choix: 18,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,40
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −3 224
- Note
- 1/100
Corki1 manches · Part des choix: 9,1%0% (1 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −43
- Note
- 17/100
Jhin1 manches · Part des choix: 9,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −616
- Note
- 15/100
Tristana1 manches · Part des choix: 9,1%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −2 043
- Note
- 1/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.CERBERUS Esports9–5 64%
GAM Esports3–11 21%
SBTC Esports9–5 64%
Team Secret6–6 50%
V Gaming5–4 56%
Luxury Esports5–3 63%
Team Flash4–4 50%
Burst The Sky Esports3–3 50%
Never Give Up3–3 50%
Saigon Buffalo3–3 50%
AS Esports3–2 60%
Saigon Secret1–4 20%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Artemis
GAM Esports−62 or à 15 minH2H9–5 64%
CelebrityRetraité−105 or à 15 minH2H9–5 64%
Sty1e
MGN Vikings Esports−130 or à 15 minH2H3–11 21%
Slayder
Dragons Esports+483 or à 15 minH2H6–4 60%
JetsuRetraité+632 or à 15 minH2H5–4 56%
Vit
SN CyberCore Esports−177 or à 15 minH2H6–2 75%
Harky
MVK Esports−1 909 or à 15 minH2H1–6 14%
Eddie
Team Secret Whales+1 or à 15 minH2H2–4 33%
Shogun
SN CyberCore Esports−285 or à 15 minH2H3–3 50%
Slowz
Never Give Up−509 or à 15 minH2H3–3 50%
BigkoroRetraité+257 or à 15 minH2H3–2 60%
ShineRetraité−440 or à 15 minH2H4–1 80%
Année par année
- 20262–9 18%
333%
333%
20%
10%
10% - 20258–12 40%
580%
520%
450%
250%
20% - 202219–18 51%
1060%
729%
650%
560%
450% - 202128–23 55%
1464%
863%
757%
757%
580% - 20208–4 67%
560%
3100%
333%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-038 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Arrietty
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