
VCS · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 nov. 2026
AisyL
Vietnam21 ansMidSaigon Warriors187 manches
64
46
43
79
9
64
31
38
9
66
- Vision par minutetop 12 %
- Avance en or à 15 mintop 19 %
- Avance en XP à 15 mintop 19 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 56Actuel
- 60Dans 1 ans40–77
- 64Dans 2 ans40–80
- 62Dans 3 ans38–81
Pic de forme à venir : environ 64 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité44,7%78e centile
- Phase de voie−0,4170e centile
- Mid game−0,5073e centile
- TrueSkill25,283e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 12 %
- Avance en or à 15 min +156 · top 19 %
- Avance en XP à 15 min +127 · top 19 %
- CS par minute 8,8 · top 20 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire12 nov. 2026LCP · 35:31

- CS
- 265 (7,5)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 27,5k
- Or à 15 min
- +1 317
64/100Note - Victoire12 nov. 2026LCP · 31:51

- CS
- 229 (7,2)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 32,9k
- Or à 15 min
- −246
46/100Note - Victoire12 nov. 2026LCP · 34:47

- CS
- 308 (8,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 24,8k
- Or à 15 min
- −258
43/100Note - Victoire10 nov. 2026LCP · 24:27

- CS
- 194 (7,9)
- KP
- 51%
- Dégâts
- 21,0k
- Or à 15 min
- +914
79/100Note - Victoire10 nov. 2026LCP · 38:17

- CS
- 321 (8,4)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 20,4k
- Or à 15 min
- −1 715
9/100Note
Pool de champions 30 champions
Cassiopeia8 manches · Part des choix: 9,8%63%- KDA
- 3,19
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −254
- Note
- 41/100
Orianna7 manches · Part des choix: 8,5%43%- KDA
- 1,97
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −371
- Note
- 38/100
Ryze7 manches · Part des choix: 8,5%71%- KDA
- 4,21
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −328
- Note
- 39/100
Ahri6 manches · Part des choix: 7,3%67%- KDA
- 6,46
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −280
- Note
- 41/100
Akali6 manches · Part des choix: 7,3%50%- KDA
- 2,46
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +193
- Note
- 48/100
Aurora5 manches · Part des choix: 6,1%100%- KDA
- 6,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −203
- Note
- 72/100
LeBlanc5 manches · Part des choix: 6,1%80%- KDA
- 4,42
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +1 001
- Note
- 77/100
Varus4 manches · Part des choix: 4,9%100% (4 manches)- KDA
- 4,71
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +454
- Note
- 45/100
Annie3 manches · Part des choix: 3,7%100% (3 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +425
- Note
- 61/100
Ezreal3 manches · Part des choix: 3,7%33% (3 manches)- KDA
- 1,44
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −968
- Note
- 32/100
Yunara3 manches · Part des choix: 3,7%0% (3 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +343
- Note
- 56/100
Aphelios2 manches · Part des choix: 2,4%100% (2 manches)- KDA
- 6,50
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +1 286
- Note
- 66/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.MVK Esports Academy9–10 47%
Team Secret7–11 39%
Team Flash9–7 56%
Team Whales2–14 13%
GAM Esports5–10 33%
9Gaming Esports7–7 50%
1TAP Dino12–1 92%
MGN Blue Esports8–4 67%
SN CyberCore Esports9–1 90%
MGN Vikings Esports3–6 33%
ZEN Esports5–1 83%
Rainbow Warriors4–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Gloryy
GAM Esports−482 or à 15 minH2H2–12 14%
Kati
MVK Esports−363 or à 15 minH2H5–9 36%
Emo
1TAP Dino+83 or à 15 minH2H8–5 62%
Seany
MVK Esports Academy+63 or à 15 minH2H7–5 58%
GiaQui
9Gaming Esports−142 or à 15 minH2H7–4 64%
Vin
SN CyberCore Esports+702 or à 15 minH2H7–3 70%
Aress
GAM Esports−238 or à 15 minH2H1–7 13%
Harky
MVK Esports−274 or à 15 minH2H2–6 25%
Hiro02
Team Secret Whales−208 or à 15 minH2H4–4 50%
JaneRetraité−189 or à 15 minH2H4–4 50%
Himmel
GenZ Gaming+308 or à 15 minH2H2–5 29%
Nuna
MVK Esports Academy−79 or à 15 minH2H3–4 43%
Année par année
- 202654–28 66%
863%
771%
743%
667%
650% - 20257–2 78%
3100%
367%
2100%
10% - 202420–35 36%
1155%
825%
743%
520%
475% - 202316–21 43%
729%
667%
650%
333%
2100% - 20222–2 50%
1100%
1100%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-116 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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