Tireur

Sivir

Matchups les plus difficiles pour Sivir au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Karthus. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Varus.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SivirDans la tier list pro

Sivir sur le patch 16.22

  • ADC50,9 %#25 sur 50A23 652 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Sivir sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,9 % sur 23 652 parties en Émeraude, classé #25 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Sivir en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 133 527 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC99 % de ses partiesA50,9 %50,9 % brut ±0,623 6524,8 %1,9 % banni51,7 %50,9 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties48,4 %38,9 % brut ±7,81570,0 %1,9 % banni51,3 %46,7 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±14,1480,0 %1,9 % banni51,7 %47,0 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %33,3 % brut ±25,3150,0 %1,9 % banni51,6 %47,0 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %40,0 % brut ±43,850,0 %1,9 % banni51,5 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Sivir face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Sivir, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Sivir

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Sivir que par l'équipe adverse (359 540 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Sivir, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Sivir — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Sivir s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritNavori FlickerbladeInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,2 %23 870 parties
  • Mana stackManamuneInfinity EdgeNavori Flickerblade52,1 %16 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge51,9 %14 parties
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingStatikk Shiv52,0 %4 parties
  • AD bruiserStatikk ShivBloodthirsterNavori Flickerblade52,1 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Sivir avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

60 697 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier51,2 % · 48 554 parties
Rune fondamentaleLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 51,0 %
RunesPresence of MindLegend: AlacrityCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 52,7 %Yun Tal WildarrowsInfinity EdgeObjets clés: Yun Tal Wildarrows → Infinity Edge · 54,7 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 55,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,2 %48 554 parties · 80 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost51,9 %3 037 parties · 5,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,3 %6 612 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,1 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,0 %1 821 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,3 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery51,0 %16 100 parties · 27 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,2 %41 723 parties · 69 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Presence of Mind51,2 %95 % la prennent
  • Triumph52,0 %4,4 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity51,2 %31 % la prennent
  • Legend: Bloodline51,2 %69 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down51,2 %96 % la prennent
  • Coup de Grace52,0 %3,8 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm51,1 %97 % la prennent
  • Absolute Focus50,8 %88 % la prennent
  • Celerity52,7 %6,4 % la prennent
  • Manaflow Band51,2 %5,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,2 %98 % la prennent
  • Adaptive Force51,2 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,2 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,2 %68 % la prennent
  • Health Scaling51,1 %32 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Sivir quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Sivir par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Sivir s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Sivir

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Sivir gagne 49,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 168 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 28 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Sivir dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC52,6 %225V 187D20 %20 % toutes voies confondues80 % counter+130 golds—

Combien maîtriser Sivir rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 1,7 points de plus sur Sivir que les débutants : #168 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Sivir gagnent 51,4% : #136 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 49,76% sur 99 637 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,84% sur 193 127 placesCasual (20k-50k MP) : 50,03% sur 221 616 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,65% sur 269 344 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,18% sur 105 804 placesMastery (> 300k MP) : 51,45% sur 105 493 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Sivir

Champions les plus similaires : Smolder, Lucian, Ashe.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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