
AL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 mai 2026
Slayder
Vietnam25 ansADCDragons Esports551 manches
- ◆ #3 ADC en ME
- ◆ #3 ADC en AL
28
36
33
59
18
76
45
57
56
4
- CS par minutetop 15 %
- Avance en or à 15 mintop 15 %
- Avance en CS à 15 mintop 18 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 62Actuel
- 62Dans 1 ans54–76
- 63Dans 2 ans48–78
- 56Dans 3 ans39–77
Pic de forme à venir : environ 63 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité39,2%63e centile
- Phase de voie−0,5566e centile
- Mid game−0,8964e centile
- TrueSkill15,960e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 9,6 · top 15 %
- Avance en or à 15 min +245 · top 15 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 18 %
- Avance en XP à 15 min +70 · top 27 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 mai 2026AL · 29:21

- CS
- 250 (8,5)
- KP
- 27%
- Dégâts
- 24,0k
- Or à 15 min
- +1 211
28/100Note - Défaite13 mai 2026AL · 28:42

- CS
- 249 (8,7)
- KP
- 64%
- Dégâts
- 23,6k
- Or à 15 min
- +1 531
36/100Note - Défaite13 mai 2026AL · 28:40

- CS
- 286 (10,0)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 8,4k
- Or à 15 min
- −3
33/100Note - Défaite12 mai 2026AL · 33:17

- CS
- 314 (9,4)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 33,0k
- Or à 15 min
- −468
59/100Note - Victoire24 avr. 2026AL · 26:55

- CS
- 194 (7,2)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 25,6k
- Or à 15 min
- −547
18/100Note
Pool de champions 15 champions
Corki11 manches · Part des choix: 17,5%55%- KDA
- 4,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +217
- Note
- 61/100
Yunara10 manches · Part des choix: 15,9%60%- KDA
- 5,36
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +1 427
- Note
- 70/100
Kai'Sa9 manches · Part des choix: 14,3%44%- KDA
- 2,76
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −458
- Note
- 33/100
#4 en jeu proDernière partie le 24 avr. 2026
Ezreal7 manches · Part des choix: 11,1%57%- KDA
- 3,93
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +63
- Note
- 62/100
Miss Fortune6 manches · Part des choix: 9,5%67%- KDA
- 7,07
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +1 570
- Note
- 72/100
Lucian4 manches · Part des choix: 6,3%50% (4 manches)- KDA
- 4,91
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +354
- Note
- 66/100
Tristana3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +977
- Note
- 72/100
Varus3 manches · Part des choix: 4,8%67% (3 manches)- KDA
- 3,89
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +1 293
- Note
- 56/100
Caitlyn2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +132
- Note
- 4/100
Sivir2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 7,75
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +902
- Note
- 58/100
Xayah2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- −94
- Note
- 35/100
#4 en jeu proDernière partie le 23 avr. 2026
Jhin1 manches · Part des choix: 1,6%100% (1 manches)- KDA
- 3,33
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 041
- Note
- 4/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.GAM Esports27–47 36%
Saigon Buffalo30–19 61%
CERBERUS Esports29–16 64%
Team Secret17–19 47%
Team Whales17–11 61%
EVOS Esports13–13 50%
Burst The Sky Esports6–9 40%
FN Esports2–12 14%
Cherry Esports10–3 77%
FTV Esports10–3 77%
SBTC Esports3–10 23%
Team Flash8–5 62%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Artemis
GAM Esports−280 or à 15 minH2H28–16 64%
CelebrityRetraité−37 or à 15 minH2H17–23 43%
BigkoroRetraité+389 or à 15 minH2H16–19 46%
Sty1e
MGN Vikings Esports+429 or à 15 minH2H10–22 31%
Easylove
1TAP Dino+333 or à 15 minH2H16–13 55%
Vit
SN CyberCore Esports+356 or à 15 minH2H18–8 69%
Shogun
SN CyberCore Esports+284 or à 15 minH2H15–10 60%
Aomine
Saigon Warriors+57 or à 15 minH2H12–12 50%
Eddie
Team Secret Whales−290 or à 15 minH2H10–12 45%
DivkidRetraité+397 or à 15 minH2H14–6 70%
Zin
9Gaming Esports+252 or à 15 minH2H6–10 38%
Xicor
FN Esports−298 or à 15 minH2H2–12 14%
Année par année
- 202634–29 54%
1155%
1060%
944%
757%
667% - 20259–23 28%
650%
520%
425%
367%
333% - 202414–14 50%
580%
580%
540%
40%
333% - 202364–38 63%17 aux Worlds
3171%
2463%
1953%
667%
650% - 202220–52 28%
1729%
1233%
1010%
771%
70% - 202118–20 47%
1164%
743%
667%
540%
333% - 202063–40 61%
2070%
1861%
1669%
1547%
1354% - 201941–34 55%
2658%
1560%
1155%
1040%
4100% - 201819–19 50%
863%
825%
4100%
450%
450%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Slayder
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